딱 말레니아 공격 후딜 때 딜 넣어서 경직 먹이고, 후속타 안넣고 뒤로 빠지는 식으로 플레이하면 의외로 널널함
더욱이 이걸로 분신 장판 맞을 위험도 줄어들고
근데 그 덕분에 존나 수동적으로 플레이하게되는건 있음
댓글 19
이거 딜레마를 잘 만들어 놓았음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 욕심 부리면 안 되는데, 피통을 겁나 크게 만들어 놓고 하필 인간형이여서 경직도 은근 잘 먹다 보니까 계속 딜욕심의 고뇌에 빠져있어야 함
나홀로서버에(xpqqtisbsj71)2023-11-11 01:37
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피흡도 있다보니 딜욕심 안내는게 더 유리한 측면도 있기는 한듯...
ScDe(digndkdlel)2023-11-11 01:40
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사실 패턴에 따른 딜타임만 정확히 외우고 욕심만 안 부리면 흔히 말하는 억까가 거진 안 나옴 근데 그거 파악하는게 처음에 되게 힘듦 얘가 경직을 먹으니까 이게 후딜에 맞는 딜타임인지 아니면 그냥 경직만 먹는건지 헷갈리게 해놓아서 딜타임 정확히 지키는거도 감 잡기 어렵게 해둠
나홀로서버에(xpqqtisbsj71)2023-11-11 01:40
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직관성 관련해서 말 많이 나오기도 했으니깐. 게임 발매된지 그럭저럭 지난 지금은 좀 낫긴한데 발매초기에는 진짜 뭔 이딴걸 내놓나싶었음
ScDe(digndkdlel)2023-11-11 01:41
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진짜 각잡고 존나 치밀하게 설계된 보스는 맞는 듯 후딜을 정확히 외우고 딜타임을 설계하는게 극한으로 요구되는 보스인데, 하필 인간형으로 만들어 놓아서 딜타임이 맞는지 아닌지 모르고 직접 몸으로 부딪히게 해놓았음
나홀로서버에(xpqqtisbsj71)2023-11-11 01:47
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얘는 경직 먹는게 약점이 아니라 플레이어를 잡기 위한 덫임 잡아먹을 수 있게
나홀로서버에(xpqqtisbsj71)2023-11-11 01:47
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한 대 때리고 어 경직 먹었네? 해서 한 대 더 때리면 또 경직 먹었네? 이렇게 계속 유인을 하다가 물새로 콱 물어버림
나홀로서버에(xpqqtisbsj71)2023-11-11 01:52
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어떻게 보면 사실 근접 물새 회피법은 나오면 안 될 것이었음 설계 자체가 인간형 보스에 속지 말고 딜타임을 외워 항상 거리를 유지하라 였을거임 근데, 인파이팅 하고 싶은 유저들이 결국에는 찾고 찾다가 근접 물새도 기어코 피한거고 애초에 설계 밖의 방식으로 피하는거니까 난이도도 어려운거고
나홀로서버에(xpqqtisbsj71)2023-11-11 01:55
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근접물새에 대해선 꽤 공감가는 말이네. 뭔가 우발적으로 나온 공략법 때문에 다들 거기에 매몰되는 경향은 있는듯함
ScDe(digndkdlel)2023-11-11 02:00
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또 1페에 함정을 깔아둔게 패턴이 시작되지 않으면 극히 낮은 호전성인듯 무조건 거리 유지가 기본인데, 그거를 계속 감질나도록 멍 때리는 시간을 길게 함으로서 플레이어가 먼저 올 수 있게 계속 거리 유지를 못 하도록 시험을 하고 있음 2페는 제작자가 '멀뚱멀뚱 있는거 거리유지 했으니까 이번에는 미친듯이 다가오는거 거리유지 해봐' 라면서 시험 종목을 바꾼거고
나홀로서버에(xpqqtisbsj71)2023-11-11 02:04
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그리고 이 정도로 기준이 빡셀 필요는 있었는가는 싶음. 못피하면 뒤지는 패턴의 직관성이 그따구서야...
ScDe(digndkdlel)2023-11-11 02:04
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말레 2페의 에오니아나 찍기 장판 패턴같은 후딜 긴 패턴이 늘어난건 호전성에 대한 대가인거같긴함. 물론 1페와는 다른 경향 때문에 머리아픈건 당연하지만
ScDe(digndkdlel)2023-11-11 02:08
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이 모든 설계가 한데 모여서 결국에 플레이어를 몰아 넣어서 죽이는게 물새였던거임
나홀로서버에(xpqqtisbsj71)2023-11-11 02:10
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물새는 플레이어에게 요구되는 능력치가 너무 높긴 함 선딜을 조금은 더 주는게 옳았음
나홀로서버에(xpqqtisbsj71)2023-11-11 02:11
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물새 판정을 코옵 때 피하는 수준으로만 했어도 훨씬 나았을거같기도 함. 그리고 물새 후딜은 왜 또 없는건가 싶고 ㅋㅋ
또 말레를 어렵게 만든게 2페가 패턴 몇 개만 추가된거 같아도 실은 딜타임 상황이 애지간한거 다 달라져있음 대표적인게 1페 잡기는 피하면, 한 대 때려도 되는 딜타임이 나오는데 2페는 잡기 후에 분신패턴이 바로 나올수도 있어서 1페때 정립 해뒀던 딜타임을 다 헤집어 놓았음 되게 치밀하게 악랄해
나홀로서버에(xpqqtisbsj71)2023-11-11 02:20
개씹 뉴비 입장에서는 처음에는 패닉하다가 가드하니까 생각보다 스테가 안빠져서 차라리 좌로굴러 우로굴러 하는거보다 걍 가드가 차라리 낫더라
이거 딜레마를 잘 만들어 놓았음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 욕심 부리면 안 되는데, 피통을 겁나 크게 만들어 놓고 하필 인간형이여서 경직도 은근 잘 먹다 보니까 계속 딜욕심의 고뇌에 빠져있어야 함
피흡도 있다보니 딜욕심 안내는게 더 유리한 측면도 있기는 한듯...
사실 패턴에 따른 딜타임만 정확히 외우고 욕심만 안 부리면 흔히 말하는 억까가 거진 안 나옴 근데 그거 파악하는게 처음에 되게 힘듦 얘가 경직을 먹으니까 이게 후딜에 맞는 딜타임인지 아니면 그냥 경직만 먹는건지 헷갈리게 해놓아서 딜타임 정확히 지키는거도 감 잡기 어렵게 해둠
직관성 관련해서 말 많이 나오기도 했으니깐. 게임 발매된지 그럭저럭 지난 지금은 좀 낫긴한데 발매초기에는 진짜 뭔 이딴걸 내놓나싶었음
진짜 각잡고 존나 치밀하게 설계된 보스는 맞는 듯 후딜을 정확히 외우고 딜타임을 설계하는게 극한으로 요구되는 보스인데, 하필 인간형으로 만들어 놓아서 딜타임이 맞는지 아닌지 모르고 직접 몸으로 부딪히게 해놓았음
얘는 경직 먹는게 약점이 아니라 플레이어를 잡기 위한 덫임 잡아먹을 수 있게
한 대 때리고 어 경직 먹었네? 해서 한 대 더 때리면 또 경직 먹었네? 이렇게 계속 유인을 하다가 물새로 콱 물어버림
어떻게 보면 사실 근접 물새 회피법은 나오면 안 될 것이었음 설계 자체가 인간형 보스에 속지 말고 딜타임을 외워 항상 거리를 유지하라 였을거임 근데, 인파이팅 하고 싶은 유저들이 결국에는 찾고 찾다가 근접 물새도 기어코 피한거고 애초에 설계 밖의 방식으로 피하는거니까 난이도도 어려운거고
근접물새에 대해선 꽤 공감가는 말이네. 뭔가 우발적으로 나온 공략법 때문에 다들 거기에 매몰되는 경향은 있는듯함
또 1페에 함정을 깔아둔게 패턴이 시작되지 않으면 극히 낮은 호전성인듯 무조건 거리 유지가 기본인데, 그거를 계속 감질나도록 멍 때리는 시간을 길게 함으로서 플레이어가 먼저 올 수 있게 계속 거리 유지를 못 하도록 시험을 하고 있음 2페는 제작자가 '멀뚱멀뚱 있는거 거리유지 했으니까 이번에는 미친듯이 다가오는거 거리유지 해봐' 라면서 시험 종목을 바꾼거고
그리고 이 정도로 기준이 빡셀 필요는 있었는가는 싶음. 못피하면 뒤지는 패턴의 직관성이 그따구서야...
말레 2페의 에오니아나 찍기 장판 패턴같은 후딜 긴 패턴이 늘어난건 호전성에 대한 대가인거같긴함. 물론 1페와는 다른 경향 때문에 머리아픈건 당연하지만
이 모든 설계가 한데 모여서 결국에 플레이어를 몰아 넣어서 죽이는게 물새였던거임
물새는 플레이어에게 요구되는 능력치가 너무 높긴 함 선딜을 조금은 더 주는게 옳았음
물새 판정을 코옵 때 피하는 수준으로만 했어도 훨씬 나았을거같기도 함. 그리고 물새 후딜은 왜 또 없는건가 싶고 ㅋㅋ
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/4082807
후딜은 꼭 있어야 했었음 이거는 성취감이랑 관련된 거와 관련해서도 있어야 했는데, 너무 완전무결한 보스를 만들려다가 이렇게 된 듯
또 말레를 어렵게 만든게 2페가 패턴 몇 개만 추가된거 같아도 실은 딜타임 상황이 애지간한거 다 달라져있음 대표적인게 1페 잡기는 피하면, 한 대 때려도 되는 딜타임이 나오는데 2페는 잡기 후에 분신패턴이 바로 나올수도 있어서 1페때 정립 해뒀던 딜타임을 다 헤집어 놓았음 되게 치밀하게 악랄해
개씹 뉴비 입장에서는 처음에는 패닉하다가 가드하니까 생각보다 스테가 안빠져서 차라리 좌로굴러 우로굴러 하는거보다 걍 가드가 차라리 낫더라
정 피하기 힘들면 그것도 괜찮은듯