뼛가루를 제작 초기부터 고려했다기보다, 만들다보니까
어.. 이건 좀 뇌절인가? 아니야 이런 빌드랑 무기
가져온 애들한테는 쉬울텐데
이건 도저히 수습이 안돼 그냥 소환물 주고 끝내자 ㅠㅜ
한거 같아서..
이게임 출시 초기엔 밸런스가 좀 많이 깨져있던거 보면
전투 밸런스를 하다 하다 도저히 못맞춰서 나온 결과물이
뼛가루 시스템 같았음
분량이 너무 큰데다가 점프라는 새로운 요소까지 들어갔으니
블본이나 근키로처럼 기가막힌 시스템을 구상하고 적용할 순
없었을거같음
한마디로 뭔가 하자가 있는 밸런스를
'어려우면 소환물과 다구리로 쳐서 깨라'는 메세지가 좀 그랬다
그래도 지금은 뇌절패턴도 줄고 적들 ai도 좀 멍청해져서 할만함
프롬겜 밸런스 이상한건 전통이었는데
전작들 출시초기엔 안해봐서 몰겠네
그러니까 뼛가루가 밸런스를 망친 주범이라고?
ㄴㄴ 그반대지 밸런스가 시리즈에서 유독 안맞아서 끼워넣은거같았음
시작부터 뉴비 유입 위해 뼛가루 만들어놓고 그걸 상정한 보스들 만들었다고 생각이 됨
그런 소리하지마 그럼 원래부터 말레 피흡을 넣고 엿먹어보라 했다는거잖아
그냥 영체시스템 있는거 아무때나 쓰라고 만든거지
보스들 중에서 뼛가루에 대응하는 패턴이 없는 시점에서 프롬이 그냥 적당히 내놓기만하고 유기한 느낌이 다분한 시스템이긴 함. 아이템의 영역으로 내려온 마당에 밸런스도 좆망해서 그냥 티시랑 슬라임 투툴이고