뼛가루를 제작 초기부터 고려했다기보다, 만들다보니까  

어.. 이건 좀 뇌절인가? 아니야 이런 빌드랑 무기
가져온 애들한테는 쉬울텐데
이건 도저히 수습이 안돼 그냥 소환물 주고 끝내자 ㅠㅜ



한거 같아서..
이게임 출시 초기엔 밸런스가 좀 많이 깨져있던거 보면
전투 밸런스를 하다 하다 도저히 못맞춰서 나온 결과물이
뼛가루 시스템 같았음

분량이 너무 큰데다가 점프라는 새로운 요소까지 들어갔으니
블본이나 근키로처럼 기가막힌 시스템을 구상하고 적용할 순
없었을거같음



한마디로 뭔가 하자가 있는 밸런스를
'어려우면 소환물과 다구리로 쳐서 깨라'는 메세지가 좀 그랬다

그래도 지금은 뇌절패턴도 줄고 적들 ai도 좀 멍청해져서 할만함




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