소울2 어려운이유를 생각해봤는데
끝까지 따라오는잡몹
안개걷힌방들어갈때 다른소울겜들은 만지고조금지나면
무적인데 끝까지 얻어터짐
화살 원거리몹많고 상대하는잡몹이있는데
갑자기 튀어나와서 무조건 유저 죽게만드는 구간이많다
또 갑툭뒤 암령들
이렇게 4가지 정도인거같은데
데몬즈소울도 결이같아?
블러드본 세키로 다크소울1라마 다크소울2순으로
하고있는데 소울2가 뭔가젤맘에안드네
실력도 부족한편이고 데몬즈어떤지 궁금해서
- dc official App
꼴 안해봐서 모르는데 데몬즈는 일단 맵의 구성이나 보스가 개빡센거보다도 숏컷 적고 톳불이 너무 적은거랑 포션도 자기가 파밍 수집해야하는거가 힘듬 닼3 닼리마 감각으로 조금씩 구간 넘기며 톳불찍는게아니라 챕터별 보스 죽여야지만 톳불생기는구조
니글만봐도 뭔가 어려움이느껴지네 나중에해야겠당...멘탈털리겠구만 사실상 블본이 젤 순한맛이였구만 - dc App
살짝 꼴 부류긴 한데 리마 깼으면 못할 거 없음. 일단 적어도 꼴처럼 안개벽 무적 시간 짧고 그런 건 없긴 한데 고전겜 특유의 갑갑함은 리마보다 좀 더 큼
디먼즈 맵 스타일은 닥3 성당 생각하면 됨. 큰 맵에 화톳불 하나만 있고 숏컷으로 다른 구간 만드는 식으로. 예외도 있긴 한데 대체로 그런 편임