상대 공격 선후딜마다 카운터판정이 몇프레임씩 붙어있음 그때 관통속성 공격으로 패면 딜뻥됨
상대방 공격 준비모션에 때리면 됨
맞딜때만 써먹는거네
꼭 그런건 아님
가드카운터 말고 카운터인데 맞딜이 아닌 경우? 경직걸어서 취소시키는건가?
경직도 있고 딜 존나 높으면 걍 카운터로 한방나버리지
맞딜을 하거나 경직으로 취소시키거나 깡뎀으로 원콤 내거나?
글고 애초에 노리라고 있는 시스템은 아닌거같음 상대말고 니 모션에도 카운터 있는거보면 뽀록터지라고 넣은거같음
ㅇㅇ
그냥 때릴때 가끔씩 아다리 잘맞아서 치명타 나온다 생각하셈
적이 공격모션 도중에 관통공격이 더 높은 데미지 주는걸 말함
쳐맞는거 감수하고 쓰는건가
항상 그렇진 않음 그런게 있구나만 알고 써도 됨 회차돌땐 막상 하다보면 신경 안씀
공격모션중에 스텟보면 관통 경감률이 떨어져있음 몹도 똑같이 공격모션중에 데미지가 더 들어가는 경우 있는데 그게 카운터임
상대 공격 선후딜마다 카운터판정이 몇프레임씩 붙어있음 그때 관통속성 공격으로 패면 딜뻥됨
상대방 공격 준비모션에 때리면 됨
맞딜때만 써먹는거네
꼭 그런건 아님
가드카운터 말고 카운터인데 맞딜이 아닌 경우? 경직걸어서 취소시키는건가?
경직도 있고 딜 존나 높으면 걍 카운터로 한방나버리지
맞딜을 하거나 경직으로 취소시키거나 깡뎀으로 원콤 내거나?
글고 애초에 노리라고 있는 시스템은 아닌거같음 상대말고 니 모션에도 카운터 있는거보면 뽀록터지라고 넣은거같음
ㅇㅇ
그냥 때릴때 가끔씩 아다리 잘맞아서 치명타 나온다 생각하셈
적이 공격모션 도중에 관통공격이 더 높은 데미지 주는걸 말함
쳐맞는거 감수하고 쓰는건가
항상 그렇진 않음 그런게 있구나만 알고 써도 됨 회차돌땐 막상 하다보면 신경 안씀
공격모션중에 스텟보면 관통 경감률이 떨어져있음 몹도 똑같이 공격모션중에 데미지가 더 들어가는 경우 있는데 그게 카운터임