몬헌이 회피 프레임 더 빡빡하고 몬스터 공격 판정도 어마어마하게 크고 전투 시간도 길지
다만 장식주로 내가 부족한 부분을 메꿀수있고 3수레 시스템과 아이루로 어그로 분산, 적극적인 멀티 권장시스템 등으로 체감 난이도가 하향 될만한 여지가 많음
더구나 일반 유저가 메인 스토리만 따라도 한 몹당 수번을, 노가다하거나 더 깊게 파면 수십번 수백번을 잡으면서 완전 파악해버린 몬스터가 됨
소울류는 1회차만하고 끝내는 일반 유저들에겐 잡몹으로 재등장하는 보스가 아니고서야 단 한번 이겨본 보스로 남아있음
패턴 파악이 제대로 안 돼서 까다로운 놈으로 기억된다는거
그래서 게임끼리 직접 난이도 비교는 좀 이상하다는거임 몬헌은 애초에 하위, 상위, G급(마스터)에다 뒤에 엔컨용 특수몹이 따로 있고 소울류는 회차 개념인데 대부분은 1회차 기준으로만 말하고 있고 좀더해봐야 2~3회차정도하고 접는 경우가 많으니까 사람들끼리 경험이 다를수밖에 없음
패턴 파훼 난이도 자체는 몬헌이 높은게 맞지만 내 기준으로는 밀라같은 특수몹빼면 3수레 타본적이 손에 꼽는데 소울 시리즈 같은 경우는 어려운보스 만나면 재수없으면 10트 이상은 기본으로 깔고 들어가니까 뭐가 더 어렵냐고 말하라고 하면 모르겠다는거임
플레이어 스펙까지 고려하면 난 몬헌이 더 쉬웠음
4G같은거면 모를까 요즘작기준 스토리 클리어 난이도는 걍 프롬이 훨씬 어려운듯
단 한번 이겨본 보스? 그렇다면 저 스콜라!!