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UI 개선하고  이것저것 바꿔놔서 고퀼이길래 한번 해봤는데 


계속 하다보니까 영 재미 없고 어렵기만 한거 같아서 더 못하겠다.

대형 모드 중에 다운 가장 많아서 해봤는데

나름 밸런스 조절한다고 이것저것 건드렸는데 이게 미묘함.

물약 후딜 늘리고, 


가드 스테미나 감소율 늘리고, 

가드 브레이크 나면 강제 데미지 받기 같은것 넣고

저스트 가드 시스템이랑 더킹? 시스템 추가한다고 구르기도 건드린거 같은데


반작용으로 구르기/가드 조작감이 이상함


모든 전회 마나 소모율 한 10배는 만들어 놓아서 거의 못쓰고
(전회 스팸 못하도록 디자인 했다는데 엄...)


평타치면 마나?회복 한다는데 잘 모르겠고


상태이상 무기/스킬들은 상태이상 자체도 너프한데다가


왠만하면 나도 상태이상 걸리도록(출혈무기면 나도 출혈 걸리는 식으로) 만들어 놓아서


로우리턴 하이리스크가 되어버림.


적들 패턴 딜레이는 미묘하게 줄여놔서 물약 먹을 타이밍, 전회 넣을 타이밍 전혀 없어서


그냥 다크소울식 구르기-평타 게임 되어버림


영체로 어그로후 전회도 안되는 게? 영체한테 뭔짓을 해도 어그로 안 끌리게 설정 되어있어서


나한테 어그로 끌려서 가만히 멀뚱히 있는데 계속 영체한테 쳐맞고 있는


이상한 상황도 가끔 발생함


추가 요소란 것들이 이런 죄다 그냥 괴롭히려는 요소밖에 없고
오리지널 스팰/무기 이런것도 적어서 새로 발견하는 재미 요소도 없고
직업? 같은 개념도 있는데 리턴보다 리스크만 돋보이고

열심히는 만들었는데
엘든링 재미 요소를 일부러 망가뜨린 모드 같음


그냥 엘든링 모드는 컨버전스나 하는게 맞는듯

너무 내 취향 아님

물론 내가 손 고자라
컨트롤 되는 망자들이면 또 평가 다를지도 모름