세키로는 패링으로 체간게이지 쌓고
엘든링은 가드카운터로 그로기수치 쌓는데
닼소에서는 굴러서 피하지 않고 가드를 하는 것에 어떤 이익이 있음?
세키로처럼 때린 직후 막는 모션이 빠른 것도 아니고
막으면 스테미너 죽죽 까이고
굴러서 피하는 게 훨 편한 거 같은데 패링을 노리는 거 말고 굳이 무거운 방패를 쓸 이유가 있음?
세키로는 패링으로 체간게이지 쌓고
엘든링은 가드카운터로 그로기수치 쌓는데
닼소에서는 굴러서 피하지 않고 가드를 하는 것에 어떤 이익이 있음?
세키로처럼 때린 직후 막는 모션이 빠른 것도 아니고
막으면 스테미너 죽죽 까이고
굴러서 피하는 게 훨 편한 거 같은데 패링을 노리는 거 말고 굳이 무거운 방패를 쓸 이유가 있음?
회피보다 쉽고 리스크도 적음
모든 사람이 모든 공격을 완벽하게 100% 굴러서 피할순 없으니 가드를 준거겠지요
못 굴렀을때 대비해서 걸어다닐땐 그냥 가드 올리고 있는 용도?
잡몹상대로 역경직 먹일수도있고 뽁뽁이도 가능하고 구작은 구르기 스테소모도 개좆이라 강 방패로 막는게 편할때도있음
패턴 적응 전에 엇박 못 구를 때 대비용
방패=슈퍼겁쟁이들의 쉼터 - dc App
회피보다 안정적이자늠 - dc App
못피할거 같을때 그냥 맞는거보다 무기로라도 가드하는게 덜아픈데 방패는 어떻겠음