프롬이 만든거는 기존 존재하던 던전탐사 장르에 RPG 요소를 도입한거고
그 세부 시스템이나 컨텐츠도
디테일한 월드 구성과 맵구조, 플레이어의 성취감을 위한 의도적인 난이도 조정
플레이어와 인게임 주인공 간의 괴리를 줄이기위해 인게임 배경지식을 최소한만 제공 등 그동안 겜회사들이 유기하거나 포기했던 요소를 더 집중한건데
그걸 무슨 새로운 트렌드인냥 너도나도 다크소울 카피에 집중하는거 자체가 웃김.
오히려 일직선 게임임에도 월드탐사를 오픈월드에 가깝게 유도하는 설계는 간과함.
그 세부 시스템이나 컨텐츠도
디테일한 월드 구성과 맵구조, 플레이어의 성취감을 위한 의도적인 난이도 조정
플레이어와 인게임 주인공 간의 괴리를 줄이기위해 인게임 배경지식을 최소한만 제공 등 그동안 겜회사들이 유기하거나 포기했던 요소를 더 집중한건데
그걸 무슨 새로운 트렌드인냥 너도나도 다크소울 카피에 집중하는거 자체가 웃김.
오히려 일직선 게임임에도 월드탐사를 오픈월드에 가깝게 유도하는 설계는 간과함.
애초에 다크소울은 치밀한 맵이랑 레벨디자인 설계때문에 좋은 평가받은거지 보스가 막 존나 개쩔고 어려워서 받은게 아닌데 보스만 어렵게 만들고 소울라이크라 칭하는건 개인적으로 좀 그럼