유비식은 정말로 맵만 오픈 되어 있고 유저가 뭐 해야하는지 맵에 아이콘으로 전부 칠해져 있어서 이거해라 저거해라 함
맵이 탐험할 생각이 안드는 디자인에 컨텐츠는 노잼인데 또 안하기는 찝찝하게 만드는 오픈월드라고 생각하고

젤다 엘든링은 오히려 아이콘 불필요한 미션 전부 빼버리고 지들이 잘하고 재밌있는 요소들로 채워놔서 아이콘을 지워나간다에서 탐험 동선을 내가 만들어가는 게임이지 
전투만 계속 되도 그게 재밌고 게임에서 만든 것처럼 전투스타일을 계속 바꾸면서 시도해나가면 반복적이지도 않고
지도맵이랑 맵배경만 봐도 탐험 유도하는 디자인이라는건 이미 많이 나온 이야기들임

같은 성장요소가 있는 rpg여도 지시사항에만 따르면서 커가는 rpg랑 직접 탐험하면서 성장하는 rpg는 전혀 다르다고 생각함

유비식이 나쁘다는건 아니지만 일단 엘든링은 유비랑은 게임을 이끌어나가는 방향부터 완전 다른 겜이지
다회차 가면 넓기만 하고 할거 없는건 맞는데 1회차에서는 전혀 다름 1회차에서는 이동하다보면 뭔가 할 수 있거나 갈 수 있는 새로운 장소가 눈에 들어오니깐
근데 설원 구역은 너무 텅비워놔서 걍 1회차 기준으로 봐도 못만든게 맞음