이게 게임이지
근성과 유비무환의 준비만 있으면 어떤 난관도 헤쳐나갈 수 있는 게임
어렵고 단순명료한데다 필드 뚫고 보스 깼을 때 가장 보람이 있는 게임
각종 함정과 끝없는 필드, 몹이 있는 게임
튜토리얼 끝나고 동굴 끝에서 메듀라 노을빛 들어올 때
KIYA~~~
시작부터 이렇게 간지나는 게임 봤노?!!
개발자들이 오래 안해봤을 것 같은 난이도 좆같고 완성도 애매한 겜들 하다가
딱봐도 만들기 어렵고 이름 있는 제작사 3D 갓겜인 스콜라 하니까 체감 오지노 스콜라는 팔려고 만든 겜이 아니다 게임의 한계에 도전하는 살아 있는 프롬소프트의 정신을 뜻한다
스콜라 하다가 스콜라 하니까 체감이 확 난다고?
로드오브더폴른 하고왔니