첫째로 말레니아는 플레이어의 공격 입력을 캐치하여 동시에 맞딜하거나 우측으로 뛰어 반격을 적중시킬 수 있다. 그냥 운이 없으면 약공 버튼을 누른 순간 딜의 맞교환이 벌어지거나 1타만 입력했는데도 회피와 동시에 반격당해 체력이 깎이는 것이다. 소형, 대형 무기를 가리지 않으며 이 사실 하나만으로도 운이 없으면 노히트는 불가능하다.
둘째로 인간형 보스임에도 1타에 먼저 맞은 후 경직을 받지 않고 그보다 늦게 출발한 자신의 1타를 적중시킬 수 있다.
셋째로 먼저 1타를 맞아 경직이 발생한 경우에도 즉시 이를 취소하고 후속타에 맞딜할 수 있다.
넷째로 자기 공격의 후딜레이를 없애고 바로 후속타를 적중시킬 수 있다.
다섯째 플레이어의 공격을 패리한 후 딜을 넣을 수 있고 경직상태인 플레이어는 이를 피할 수 없다.
여섯째는 피할 수 없는 거리에서 들어오는 불꽃 삼연격이다.
일곱째는 지형의 고저차로 인한 부당한 피격이며
여덟째는 물새난격이다.
라는데 어떻게 생각함?
솔직히 칼 좆같이 좆같이 휘둘러서 쳐맞는 경우 많은건 맞긴한데
둘째로 인간형 보스임에도 1타에 먼저 맞은 후 경직을 받지 않고 그보다 늦게 출발한 자신의 1타를 적중시킬 수 있다.
셋째로 먼저 1타를 맞아 경직이 발생한 경우에도 즉시 이를 취소하고 후속타에 맞딜할 수 있다.
넷째로 자기 공격의 후딜레이를 없애고 바로 후속타를 적중시킬 수 있다.
다섯째 플레이어의 공격을 패리한 후 딜을 넣을 수 있고 경직상태인 플레이어는 이를 피할 수 없다.
여섯째는 피할 수 없는 거리에서 들어오는 불꽃 삼연격이다.
일곱째는 지형의 고저차로 인한 부당한 피격이며
여덟째는 물새난격이다.
라는데 어떻게 생각함?
솔직히 칼 좆같이 좆같이 휘둘러서 쳐맞는 경우 많은건 맞긴한데
5번은 이해안됨 한번도 패리당하고 못피한적은 없음 6번은 이해됨 좀 멀리서 쓰면 라롤로 뒤로 구르는거 말곤 없음 중롤론 안피해지더라 7번도 천번 이해되고
1번은 노히트할때 실제 제일 좆같음 1페가 딜찍누아니면 노히트할때 더 짜증나는 이유임. 말레니아가 선빵 뒤지게 안치는데 버프는 꺼져가고 선제공격하면 즉시 횡이동베기나 정면돌진베기 쓰면 슈퍼아머라 안끊기고 무조건 히트당함
7번은 물새도 고저차 때문에 캔슬되는거 웃기더라ㅋㅋㅋ
2번은 애매함 가끔 있는일이긴한데 이게 슈퍼아머타이밍을 잘못박은건지 헷갈려서
에스트캐치 돌진기 쓰길래 굴렀더니 고저차로 캔슬하고 3연격써서 쳐맞음ㅋㅋ
3번은 근접물새 당하는 가장 큰 이유고 4번은 2페에서 존나 많이하는거 자기공격캔슬후속공격
5번은 딱히인듯
7번은 ㄹㅇ씨ㅣ발
5번빼고 다 합당하다