성능 좋은 패리 전회들 생기고 보스들도 쓸 수는 있는 애들이 많아지긴 했는데 그거 때문인지 성능이 너무 구데기란 말이지
'패리쓰면 쉬움 ㅇㅇ' 하는 애들도 도가니 빼면 나머지는 그냥 줘 패는게 더 빠르고
사실상 제약플레이 하는 수준으로 쓸모가 없어진거같어
마법패리는 귀찮은 원거리패턴 없애는 용으로 쓰는거라 일반적인 패리랑은 아예 다른거고
성능 좋은 패리 전회들 생기고 보스들도 쓸 수는 있는 애들이 많아지긴 했는데 그거 때문인지 성능이 너무 구데기란 말이지
'패리쓰면 쉬움 ㅇㅇ' 하는 애들도 도가니 빼면 나머지는 그냥 줘 패는게 더 빠르고
사실상 제약플레이 하는 수준으로 쓸모가 없어진거같어
마법패리는 귀찮은 원거리패턴 없애는 용으로 쓰는거라 일반적인 패리랑은 아예 다른거고
효과음 찰지잖아 한잔해~ - dc App
패리는 상대 딜패턴인데 주도권 가져오는게 큼 말레가 그래서 패리하면 더 쉬운거임
말레 패리없이하면 슈아패턴들 굴러서 피하느라 스테 쓰고 딜로스 나는데 패리하면 오히려 카운터치고 3번에 앞잡기회도주니까
말레가 패리하는게 쉬운거같지는 않은거같어...
패리가 하이리스크 로우리턴인데 숙련되면 리스크가 사라지니까 더 쉽다는뜻이지 사실 멀기트 모르고트도 패리하면 패턴 피할 필요없이 첫타만 패리하니까 쉬워짐
코옵은 백령 처맞는거 방지할 수 있어서 알아두면 좋긴함
멀기트 패리 익숙해지면 그냥 잡는거보다 쉬워지긴 해
패리하는게 숙련되면 더 쉬워지긴 함. 도가니기사 뿐만 아니라 방울사냥꾼, 노장, 냐옹이 등등등
재미