피하고 막는건 공통적으로 들어가 있는데
3인칭 tps 게임들은 전부 맛이 다르고 소울류가 붙으면 달라지는 큰 차이점이 뭘까?
단순 물량하고 객체의 강함인가?
죽창싸움, 스태미너유무?
느낌이 다르게 미야자키가 만들었으니까 그거보고 따라 만드는거지
보통은 스태미나 존재와 화톳불 존재여부에서 갈리는듯
그렇네 죽으면 좆같이 만들고 리셋요소도 있으니
유저 좆같으라고 치밀하게 계산해서 설계한 맵과 보스
항아리 게임은 보스가 없으니까 아니라고 해야겠지?
전혀다르지
애초에 장르가 다르잖아..
리셋 하나는 기가 막히게 비슷하던데ㅋㅋㅋㅋㅋ 그건 항아리가 위지
죽창싸움, 스태미너유무?
느낌이 다르게 미야자키가 만들었으니까 그거보고 따라 만드는거지
보통은 스태미나 존재와 화톳불 존재여부에서 갈리는듯
그렇네 죽으면 좆같이 만들고 리셋요소도 있으니
유저 좆같으라고 치밀하게 계산해서 설계한 맵과 보스
항아리 게임은 보스가 없으니까 아니라고 해야겠지?
전혀다르지
애초에 장르가 다르잖아..
리셋 하나는 기가 막히게 비슷하던데ㅋㅋㅋㅋㅋ 그건 항아리가 위지