중방은 원래 가드 반 구르기 반이 정상임 흑기방이 이상한거였지 근데 후반 보스들이 방패를 뚫는 수단이 너무 많음 말리케스 디버프 호라루 충격파 가드무시 모그 출혈 말레니아는 피흡이랑 부패 라다곤 엘짐은 특별한건 없지만 순수신성댐은 100% 커트가 힘들고
걍 방패 전회가 너무 메리트가 없음 컨셉 플레이 하고싶어도 방패 들면 제약이 너무 많음
방패는 생존용인데 뭔 전투기술 메리트를 따지고있음? 당연히 기술없음 달고 주무기 전회로 딜박아야지
그딴논리면 애초에 방패전회들은 왜만든거냐 그냥 패리모션 버튼을 따로만들고 전회못달게하지
전회메리트 당연히 있어야하는데 무적이랑 철벽 패리류 말곤 다 구림
겜에 만들어놓고 안쓰이는게 한둘이 아닌데 방패 전회에만 이리 엄격하신게 참 신기하노 철벽으로 잘 막고 기술없음으로 주무기 전회 쓰는거면 충분하지
내 말은 예를 들어 도가니 기사 컨셉플레이가 하고싶어서 오르도비스랑 도가니 방패를 들었으면 도가니 방패 전회 때문에 가드하다 양잡으로 바꾸고 오르도비스 전회를 박는게 불편하단 거지
ㄴ 아 그건 확실히 별로긴 함..
내가 하고싶은 방패 플레이는 가드랑 공격이 매끄럽게 연결되는걸 원하는건데 패리 말고는 방패 전회보다 주무기 전회를 우선으로 하는것도 아니니 하는 말임
방패 전투기술이 쓰레기란게 아니라 다른 무기들하고 섞어쓰기 안좋단 말 ㅇㅇ
그냥 내가 생각하는거 적은거에 날 세워서 반응하면 무섭다...
아닌데?? 철퇴에도 엄격하고 직검에도 엄격한데??
방패는 심지어 전회가 오른손무기전회보다 우선이잖아.. 그래서 그냥 만들어놓고 유기한거보다 질이 나쁨
그냥 왼손전기 오른손전기 따로 키매핑 할 수 있어야했으
ㅇㅇ 공감함 제일 이해안되는게 방패 전회 우선인거 패리 같은거면 이해하겠는데 방패 강타 같은건 ㅋㅋㅋ