불친절하기 짝이 없는 퀘스트 시스템은 프롬 전통임 ㅋㅋ 그나마 엘든링은 한번 만나면 어딨는지 지도에서 표시도 해주니까 그나마 나은 편인듯. 이동하면 나 여기로 간다 하고 말해주는 애들도 꽤 되고
굳이 고집할 필요 없는 시스템인거 같음 하면서 마치 페미컴 초기 rpg 하는 느낌임
그치 고집할 필요따위 1도 없지만 어쩐 이유에선지 고집하고 있는.. 그런거지. 전통이라기보단 유구한 문제점이 더 맞을지도 모르겠다
닼소는 약간 직선형이라 나은데 엘은 공략 없으면 참 만나기도 힘듬
넌 오픈월드 게임을 왜함?
이새끼 오픈월드 게임 엘든링 밖에 안해봤나...? 다른 오픈월드게임 사이드퀘나 메인퀘나 다 어디가쇼라고 맵에서 마크해준다 게이야
하다못해 퀘스트 진행도에 따라 NPC상태 변화 하기 귀찮(못)아서 두 상태의 동일 NPC가 필드 위에 양립하는게 정상적인 퀘스트라인이노
불친절하기 짝이 없는 퀘스트 시스템은 프롬 전통임 ㅋㅋ 그나마 엘든링은 한번 만나면 어딨는지 지도에서 표시도 해주니까 그나마 나은 편인듯. 이동하면 나 여기로 간다 하고 말해주는 애들도 꽤 되고
굳이 고집할 필요 없는 시스템인거 같음 하면서 마치 페미컴 초기 rpg 하는 느낌임
그치 고집할 필요따위 1도 없지만 어쩐 이유에선지 고집하고 있는.. 그런거지. 전통이라기보단 유구한 문제점이 더 맞을지도 모르겠다
닼소는 약간 직선형이라 나은데 엘은 공략 없으면 참 만나기도 힘듬
넌 오픈월드 게임을 왜함?
이새끼 오픈월드 게임 엘든링 밖에 안해봤나...? 다른 오픈월드게임 사이드퀘나 메인퀘나 다 어디가쇼라고 맵에서 마크해준다 게이야
하다못해 퀘스트 진행도에 따라 NPC상태 변화 하기 귀찮(못)아서 두 상태의 동일 NPC가 필드 위에 양립하는게 정상적인 퀘스트라인이노