머리: 대부분 스캔 관련 성능에 영향팔: 사격/근접 무기 적성과 총기 반동 제어에 관여몸통: 제너레이터 출력 보정/효율(이였나)에 관여다리: 수직(점프)/수평(퀵부스트) 성능에 관여(클수록 점프하고 대쉬하는 거리가 긺)부스터: 부스트 속도제너레이터: 기체의 EN(상승/퀵 부스트 쓸때 소모되는 게이지)용량, 출력(상한보다 높게 무기 탑재하면 출격 불가), EN사격무기 적성에 관여(100 이후로 1 높을때마다 차징시간 감소 및 데미지 상승)
보보보봉(3ih4ht60md9u)2023-12-30 18:39
답글
FCS: 근접/중거리/원거리 에서 적기를 얼마나 잘 포착(조준)하는 능력에 관여
보보보봉(3ih4ht60md9u)2023-12-30 18:40
답글
참고로 다리중에 4각 타입은 공중에서 스페이스바 한번 더 누르면 호버링을 할 수 있고(EN을 지속사용하면서 공중에 체류) 탱크 파츠들은 자체 내장 부스터가 있어서 부스터 교체가 불가능함
머리: 대부분 스캔 관련 성능에 영향팔: 사격/근접 무기 적성과 총기 반동 제어에 관여몸통: 제너레이터 출력 보정/효율(이였나)에 관여다리: 수직(점프)/수평(퀵부스트) 성능에 관여(클수록 점프하고 대쉬하는 거리가 긺)부스터: 부스트 속도제너레이터: 기체의 EN(상승/퀵 부스트 쓸때 소모되는 게이지)용량, 출력(상한보다 높게 무기 탑재하면 출격 불가), EN사격무기 적성에 관여(100 이후로 1 높을때마다 차징시간 감소 및 데미지 상승)
FCS: 근접/중거리/원거리 에서 적기를 얼마나 잘 포착(조준)하는 능력에 관여
참고로 다리중에 4각 타입은 공중에서 스페이스바 한번 더 누르면 호버링을 할 수 있고(EN을 지속사용하면서 공중에 체류) 탱크 파츠들은 자체 내장 부스터가 있어서 부스터 교체가 불가능함
감사함니다