그냥 근본적인 문제라서 해결 불가능한거 아닌가 싶은데


예를들어 내가 거대몹 락온하고 있는데 

거대몹이 멀리있을땐 상관없지만 가까이 다가오면 시야를 전부 가려버리는게 당연한거 아님?


호평받는 미디르 같은 경우도 사실 마찬가진데 유저들이 패턴 자체적으로 분석해서

'용을 반드시 내 앞에 놓는다 그리고 발밑으로 들어가지 말고 대가리면 때리자' ---> 이렇게 해결한거 아님?


1인칭 FPS겜에서도 헤드라인 잡고 다니는게 유리하며

그걸 알기때문에 가끔씩 근접전에서 포복해버리는 새끼 한명씩 있고

결국 가위바위보 싸움으로 귀결되잖아


프롬도 편의성 해결해보겠다고 락온위치 여러개(대가리, 허리, 발 등)로 나눠보는 시도도 하곤 있는거같은데

해결이 가능한 문제인지를 모르겠음


타겜에서 시야문제 별로 없는 거대몹 본 경험 있냐

있으면 설명좀 궁금함