안쓰면 ㅈ같은데 쓰면 현타오고
그런다고 더 안 좋은 뼛가루 쓰자니
굳이 좋은거 냅두고? 라는 생각이 들고
무기 같은 경우는 내 플레이 스타일에 따라
걍 그러려니 하고 쓰는데
ai가 같이 싸워주는 시스템은
결국 내가 직접 한다는 느낌이 아니라서
성능이 좋은걸 찾게되고
거기에서 오는 승리 쾌감이 부족해짐
뼛가루 사용에 대한 제약 같은게 걸렸으면
매번 재밌을거 같은데
예를들어 화신의 물방울을 보스전에 써서 승리 했을경우
앞으로 다음 다섯번의 보스전에서는 못 쓰게 해서
여러 뼛가루를 사용하게 하는 플레이로 하면
보스전에서 뼛가루 고르는 재미가 있었을거 같음
뼛가루 비유를 해보자면
성배병에 종류가 수십가지라고 치는건데
성배병 a는 기존 회복량 만큼 채워주고
성배병 b는 기존 회복량의 반
성배병 c는 기존 회복2배+ 딜50%뻥+주문 차지시간 감소
이럴경우 누가봐도 c쓰는게 이득인데
쓰면 노잼되고 안쓰자니 그거대로 빡치는거
저것의 의존도를 과하게 높여서
저것 없이는 힘들겠다는 생각이 들게 만든거임
그런다고 더 안 좋은 뼛가루 쓰자니
굳이 좋은거 냅두고? 라는 생각이 들고
무기 같은 경우는 내 플레이 스타일에 따라
걍 그러려니 하고 쓰는데
ai가 같이 싸워주는 시스템은
결국 내가 직접 한다는 느낌이 아니라서
성능이 좋은걸 찾게되고
거기에서 오는 승리 쾌감이 부족해짐
뼛가루 사용에 대한 제약 같은게 걸렸으면
매번 재밌을거 같은데
예를들어 화신의 물방울을 보스전에 써서 승리 했을경우
앞으로 다음 다섯번의 보스전에서는 못 쓰게 해서
여러 뼛가루를 사용하게 하는 플레이로 하면
보스전에서 뼛가루 고르는 재미가 있었을거 같음
뼛가루 비유를 해보자면
성배병에 종류가 수십가지라고 치는건데
성배병 a는 기존 회복량 만큼 채워주고
성배병 b는 기존 회복량의 반
성배병 c는 기존 회복2배+ 딜50%뻥+주문 차지시간 감소
이럴경우 누가봐도 c쓰는게 이득인데
쓰면 노잼되고 안쓰자니 그거대로 빡치는거
저것의 의존도를 과하게 높여서
저것 없이는 힘들겠다는 생각이 들게 만든거임
회차올라갈수록 적들은 더럽게쌔지는데 물방울 제외한 영체들은 스펙이 그대로니까 좀 아쉽더라 다른영체들도 좀 쌔지면 좋을텐대 - dc App
그냥 1회차에 안써버릇하니 아무생각 안들더라
뼛가루 시스템은 처음이라 그런가 좀 찐빠가 많은 거 같긴 함
플레이어처럼 다 쓰기 보다는 전회랑 주문 사용에 제한을 뒀으면 어땠을까 싶음
전회는 가끔 쓰는데 지팡이랑 성인만 껴주면 주문 난사하는게 좀 오밸임ㅋㅋ
ㅇㅇ 고화력 주문들 가져가면 무한정 쏘니까 대충 만든 고난도 보스들 상대로 빨리 넘길 수 있어서 좋긴 한데, 이렇게 빌드 짜 놓으면 잘 만든 보스도 빨리 녹아서 아쉬움.