하기전에 데몬즈소울보다 재밌다는 얘기듣고 했는데
결론은 데몬즈가 약간 더 나은듯. 큰 차이는 아니고 둘 다 나름 할만한 정도.
게임성 자체는 닼1이 훨 낫더라.
탐험의 재미, 보스전, 스토리등 압살함.
하지만 난 미래에서 이들의 발전된 형태를 죄다 경험했기 때문에 지금 시점에선 결국 도토리 키재기로 보였음
데몬즈는 그래픽,타격감 등 기술력으로 나에게 감동을 줘서 점수를 좀 더 줬음
나온지 3년정도 됬음에도 여전히 현존 겜 중 탑 그래픽+패드진동 지림이라
게임성이 별로여도 미친 그래픽에 감탄이 자주 나왔음
닼1은 머... 사실상 후속작들의 하위호환이니 안타깝지만 ㅈ같음만 있고 감흥이 없었다
사실 닼1를 그저 그렇게 느끼게 만든 내 실수가 하나 있음
바로 스토리를 이미 유튜브로 대충 알아버린것;;; 난 내가 구작들을 안할 줄 알았어....
엘든링을 발매 첫날부터 노스포로 달려서 스토리 스포가 얼마나 중요한지 알고 있거든
라다곤의 비밀을 스스로 풀었을 때의 전율, 또 하나의 대축복을 발견했을 때의 충격, 라니 퀘스트의 배경이 궁금해서 툴팁 모조리 다 읽을때의 고양감!!
사실상 지금와서 구작을 하는 가장 큰 이유 중 하나라고 할 수 있는 스토리를 이미 알고 있엇음... 미안하다
글고 사실 흑기사의 도끼창씀. 아니 롱소드쓰는데 강화를 해도 애들이 안뒤짐. 그래서 공략 슬쩍 봤는데 이게 최강 무기래
근데 운빨로 흑기사 딱 한마리 낙사시켜 잡았는데 여기서 먹은 도끼창이 인벤에 있는거임 그래서 썼다
이거 안썼으면 접었을 수도 잇음....
다음에 세일하면 스꼴라 해볼 생각. 얘는 스토리 잘 모르거든? 기대한다
닼소1의 발전된 형태는 못 본 거 같은데... 프롬겜 중엔 비슷한 게임이 없음
ㄹㅇㅋㅋ
스콜라빼고 죄다 해봤는데 크게 보면 다 똑같던디? 뭐가 발전됬냐면 가까워진 화톳불, 부활 후 달려갈때 회피 안해도 되는 것, 던전 내 갈림길 줄인거, 쭉 진행했는데 대왕의 시발봉인에 막혀서 왔던길 되돌아가야하는 빡치는 구조등 발전된거 존나 많지
닼소1은 어드벤처 게임, 혹은 매트로바니아 장르적인 특성이 강함. 이후 작품들도 그런 특성이 없지는 않지만 블본 3 세키로는 액션게임으로서의 특성이, 엘든링은 오픈월드 게임으로서의 특성이 훨씬 더 강하지
하나같이 다 미야자키가 대중성을 위해 편의성을 추가한거 뿐이네
호불호야 발매 당시부터 엄청 갈리던 게임이었으니 싫어하는 건 이상할 게 없지만 후속작들의 하위호환은 전혀 아니라는 것
나는 그 대중성 챙기는게 장점이고 발전된 형태라고 봄. 대중성이라고 하기도 뭐한게 플레이어들이 시간낭비라고 생각하는 부분을 최대한 쳐낸거임
대중성 더 챙기는 게 더 좋은 방향이라고 생각하는 건 자유고 미야자키고 그렇게 생각했으니 게임 방향을 바꾼 거겠지만 다른 건 다른 거지. 후속작들에는 버려진 게임 문법과 맵구조상의 독특한 특징들이 있고, 적어도 장르 소분류 정도는 다른 게임임. 장르부터가 다른데 지엽적인 부분들 좀 떨어진다고 어떻게 하위호환이겠음
그 정도면 소분류까지 같은 장르라고 해도 됨. 진행 구성 좀 다르다고 장르 바뀔것까지야 ㅋㅋ 아무도 글케 분류 안함. 글고 닼3과 세키로 비교정도는 되야 상하위호환 소리 안나오지, 닼1 닼3 둘 중 뭐할까 했을때 십중팔구 닼3이 나오고, 사람들이 같은 소울류라고 인식한다면 상위호환이라고 봐도 문제 없을거같음
음... 머랄까 게임이 어떻게 다른지 댓글로 일일히 논할 순 없으니 제끼고 대중성 챙기는 게 장점이고 발전된 형태라는 말 두고 좀 얘기하자면 데몬즈랑 닼소는 당대 게임들의 안티태제로 나온 게임임. 그당시 콘솔 게임은 영화를 흉내내고, 너무 쉽고, 과도하게 친절한 기조가 심했음. 그래서 올드 게이머들의 불만도 강했고. 그래서 데몬즈, 닼소1은 복고주의를 내세우면서 '좋았던 그 시절 게임'처럼 게임플레이가 본위가 되는 게임, 아주 어려운 게임, 불친절하고 악의적인 게임을 표방했음. 그리고 그게 먹혀서 유명해졌고
데몬즈나 닼소 말고도 그런 게임은 여럿 있었음. 이후로도 꾸준히 나왔고. 그러면서 점점 영화 흉내내는 게임, 과도하게 친절한 게임에 대한 비판이 커지면서 주류 게임 트렌드도 달라졌음 하튼 닼소는 게임은 태생이 반골기질 가득한 힙스터 게임에서 시작했고, 그게 호응을 얻고 점점 새로운 트렌드를 이끄는 시리즈가 된 거임. 그러면서 점점 발전도 했지만 대중성을 위해서 타협도 했고 변화도 했음. 변화는 방향의 옳고 그름을 떠나서 발전이랑은 다른 거지
근데 비선형적 진행구조+레벨(맵) 디자인<<<<<이건 지금도 리마가 goat인점 있긴함
리마는 고전겜 감성으로 하는 겜이라 다 알고 하면 감흥 덜할듯
엘든링 스토리가 그정돈가
나 수수께끼 푸는거 좋아해서 뭔가 힌트 얻을때마다 스스로 풀려고 지랄 많이함. 알아내거나 발견 후에 시발 뭐야이거 한적 한 두번이 아니여. 신수탑 처음 발견했을때, 우물로 지하 처음 갔을때 등...