똥3때 낙댐 받기 시작하는 높이가 4m였는데 엘든링와서 탐험에 방해가 된다고 낙댐 받는 높이를 16m로 늘렸고 대미지도 최대 체력 비례 최대 50%까지 받게 바꿈
근데 낙사 높이는 똥3이랑 같이 20m로 고정이였고 이 사실을 기반으로 이미 레벨디자인이 완성되어있기 때문에 함부로 바꿀 수도 없음
플레이어 입장에서는 낙댐 받는 최소 낙하거리와 즉사 거리가 4m밖에 차이가 안나니까 이 점프가 투신자살인지 낙댐 좀 받고 말 높이인지 감이 안오게 됨
솔직히 이걸 지금와서 고칠 방법이 있는지 잘 모르겠음 그냥 안고 가야될 문제 아닐까
낙사로 말이 많이나와? 겜하면서 낙사 되고 안되고 크게 불편한거없던데 꼼수 쓰려다 낙사하는거 말고는 딱히 없잖아 게임이
출시 때부터 좀 비직관적이라는 얘기 있었음
이거리에서 겁대가리없이 뛴다고? 너 제정신이냐 싶은 거리로 설정하는 수밖엔 없지 젤다도 높은 고도에서 패러세일 안쓰면 낙사인데 판정 직관성 개나준건 똑같음. 젤다가 말 안나오는건 패러세일이 있어서 그런건데 그렇다고 다크소울에 패러세일 넣는건 이상하니깐
세키로 방식도 괜찮을 거 같긴 한데
세키로 방식 쓰면 스톰빌 같은 던전을 만들기가 힘들지 아무래도..
그냥 지금 엘든링에서 낙사 판정을 피 좀 까서 이전 위치 올리는 거라 별 영향 없을 거 같긴 한데
아 그래플링훅 말하는줄
무지개석으로 대충 알아서 해결 가능한 것 같기는 한데
낙사 제일큰 문제가 경사면에 착지하고 떨어져도 그대로 죽는게 제일 어이없던데