저 불장판 패턴 회피로 피할 생각 말고 락온한 채로 오른쪽으로 쭉 뛰셈
도망 ㅇㅋ
옆으로 빙글빙글 돌아봐 그럼 어지간한거 다 피해짐 - dc App
2페 시작 패턴은 폼잡고 있을때 일문자이연 같은 경직 큰 스킬이면 끊김 점프 기술 찍어서 점프 1문자 ㄱㄱ - dc App
일문자가머임?
음 잇신이 주는 아시나 무술인데 안 받음? - dc App
ㅇㅇ....
뒤로 빠지지 말고 딱 붙은 상태에서 앞대각으로 대쉬 회피
붙지않았던이유가 잡기패턴이랑 찌르기패턴이랑 하단베기랑 구분을 못해서...
가까이 붙어서 오른쪽으로 돌거나 대닌자 떨구기 날먹 ㄱㄱ
대닌자떨구기는첨들어봄
일문자는 패링말고 사이드 회피로 피하는게 나음
잇신이 비스듬하게 서있으면 회피반격 무조건 나오니 조심하고
칼 납도하고 빛날때 걍 가까이 있다가 패링-점프밟기가 더 편할거임 괜히 튀다가 좁은 보스방에서 막히면 십자베기 맞고 뒤져
빛나면 십자베기날아오는거아님? 그거 패링하기 개빡세던데
글고 쟤는 내가 먼저 쳐서 패턴 캔슬시킨다는 식으로 하는게 편함 슈아패턴들은 시전시간이 길어서 시전중인데도 무지성 공격하는거 아니면 한대 치고도 튈 시간은 충분해
멀리있으면 십자베기, 가까이 있으면 후려치고 하단
3분경에 맞고 죽은게 칼 반짝일때 가까이 있으면 쓰는거임
후려치기는 패링해도 체간 엄청 닳던디 무튼 ㄱㅅ
그건 가드판정나서 그런거인듯
가드판정난건가..? 소리는 패링소리였는디
주작우산 업스면 피똥쌀거가튼데 ㄹㅇ - dc App
쟤는 불우산 있고없고 완전 심하지않나
불패턴 ㅈ같아보이긴하드랑
주작우산 안써도 문제없음. 걍 나무위키 잇신 문서에 패턴별 대처법 암기하고 하면 웬만하면 깸
패링은 위험할때만 하고 회피 위주로 ㄱㄱ
회피시전시간 엄청 짧던디 그래두되려나
진짜 나무위키 문서에 있는 패턴별 대처법 암기하면 깰 수 있음
ㅇㅋㅇㅋ
저 불장판 패턴 회피로 피할 생각 말고 락온한 채로 오른쪽으로 쭉 뛰셈
도망 ㅇㅋ
옆으로 빙글빙글 돌아봐 그럼 어지간한거 다 피해짐 - dc App
2페 시작 패턴은 폼잡고 있을때 일문자이연 같은 경직 큰 스킬이면 끊김 점프 기술 찍어서 점프 1문자 ㄱㄱ - dc App
일문자가머임?
음 잇신이 주는 아시나 무술인데 안 받음? - dc App
ㅇㅇ....
뒤로 빠지지 말고 딱 붙은 상태에서 앞대각으로 대쉬 회피
붙지않았던이유가 잡기패턴이랑 찌르기패턴이랑 하단베기랑 구분을 못해서...
가까이 붙어서 오른쪽으로 돌거나 대닌자 떨구기 날먹 ㄱㄱ
대닌자떨구기는첨들어봄
일문자는 패링말고 사이드 회피로 피하는게 나음
잇신이 비스듬하게 서있으면 회피반격 무조건 나오니 조심하고
칼 납도하고 빛날때 걍 가까이 있다가 패링-점프밟기가 더 편할거임 괜히 튀다가 좁은 보스방에서 막히면 십자베기 맞고 뒤져
빛나면 십자베기날아오는거아님? 그거 패링하기 개빡세던데
글고 쟤는 내가 먼저 쳐서 패턴 캔슬시킨다는 식으로 하는게 편함 슈아패턴들은 시전시간이 길어서 시전중인데도 무지성 공격하는거 아니면 한대 치고도 튈 시간은 충분해
멀리있으면 십자베기, 가까이 있으면 후려치고 하단
3분경에 맞고 죽은게 칼 반짝일때 가까이 있으면 쓰는거임
후려치기는 패링해도 체간 엄청 닳던디 무튼 ㄱㅅ
그건 가드판정나서 그런거인듯
가드판정난건가..? 소리는 패링소리였는디
주작우산 업스면 피똥쌀거가튼데 ㄹㅇ - dc App
쟤는 불우산 있고없고 완전 심하지않나
불패턴 ㅈ같아보이긴하드랑
주작우산 안써도 문제없음. 걍 나무위키 잇신 문서에 패턴별 대처법 암기하고 하면 웬만하면 깸
패링은 위험할때만 하고 회피 위주로 ㄱㄱ
회피시전시간 엄청 짧던디 그래두되려나
진짜 나무위키 문서에 있는 패턴별 대처법 암기하면 깰 수 있음
ㅇㅋㅇㅋ