몹, 지형, 전투 시스템으로 항상 박진감 넘치는 전투를 의도해놓은 게 진짜 엄청난 체험이었음 다크소울1이 디자인, 스케일 등의 혁신성과 장인정신을 뽐냈다면 다크소울2는 전투에 초집중한 명작임. 최소한의 구성요소로 단순 명료한 전투를 하게 하는데 거기서 무한한 카타르시스와 처절한 패배가 반복됨. 진짜 게임을 하는 내내 박수를 쳤음. 지금 철성 깼는데 앞으로 얼마나 더 감탄할지 기쁨의 한숨만 나온다
[일반] 스콜라에서 천재적이라 느꼈던 부분 써보셈
익명(121.185)
2024-01-08 02:35
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올라가면 보이는 용암
맵 구조상 있을 수 없는 것을 보여준다는 점에서 천재적이라 생각함 제작 의도는 모르지만 항구를 깼기 때문에 철성이 생겨났다는 알 수 없는 설정이 있을지도 모름
사실 철성 자체는 더미 데이터가 있어서 그걸 잘라냈다는 쉴드라도 칠 수 있는데 바다 아래 숨겨진 항구는 진짜 누구 대가리에서 나온지 이해 못할 천재적인 설정인듯 ㄹㅇ
두 번이나 비밀이 반복된다는 점에서 의도적임이 확실함 아무래도 하이데부터 철성 입구까지가 시공의 불안정함이 심한 곳인듯 난이도가 높은 필드라서 초반에 많은 모험가가 죽어서 저주가 쌓여서 그렇게 된 걸로 보임
더블클릭 조작은 ㄹㅇ 천재가 아니면 할 수 없는 발상임
적응력이라는 스탯은 진짜 누구도 상상 못했을듯
파도파도 나오는 기믹은 진짜 천재적이긴 함
진짜 주인공의 절망감을 느낄수있게 잘 설계함
스테미나 다 쓰면 헥헥거리는 기믹은 누구 대가리에서 나온건지
뒤밥모션 특히 창류는 쩔더라 - dc App
쎄게 때리면 뿌서지는 나무상자에 장비가 들어있는게 물건의 소중함을 일깨우는것같아 천재적이란 생각이 들었음
댓글들 뭔 광신도들 보는거같네
얘들아 약먹어