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정확히 말하면, 밴의 기준이 빡셌다기 보단 밴을 당하면 계정을 버려야했음.

무슨말이냐면 원래 꼴리지널은 VAC가 적용된 게임이었음.

VAC를 아는 사람을 알겠지만 VAC가 적용된 게임에서 밴을 당하면 같은 스팀게임의 VAC가 적용된 게임 전체(특히 밸브게임 전부)가 정지 되고

가족공유로 우회하려고 해도 가족공유된 계정도 좆될수가 있음. 그리고 당연히 지금이랑 비교도 안될정도로 핵에 대해 강경했고 민감했음.

그래서 초창기 꼴은 리스크가 너무 커서 함부로 핵이나 트레이너를 쓸 환경이 못됐음.


근데 초창기때 VAC 점검한다고 VAC 꺼버리고 난 다음에 다시는 켜지는 일이 없었다고 한다.