패턴 하나하나 존나 뜸들이고 특히 빛나는 칼로 뜬금 칼질하는 패턴은 도저히 파훼가 안되더라. 한 20트 박다가 그제서야 보스방 옆에 있는 협력자 사인 발견했는데 이 놈 불렀더니 바로 깸.. 이게 맞나? 존나 성취감 하나도 없고 허무하네
[일반] 멀기트 원래 협력자 불러서 깨는거야?
익명(115.143)
2024-01-19 12:11
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걔 부른다고 많이 쉬워지는 부분은 아니라서 아마 처음부터 불렀어도 16트했을거임
근데 보스 난이도가 좀 납득이 안 돼. 처음 보는 메인보스라 오니교부나 볼드 생각하고 덤볐는데 최소 중반부 보스급으로 느껴짐..
그새끼가 딱 매운맛 맛보기 느낌이고 뒤에부턴 그나마 직관적인 애들로 나옴. 천천히 깨셈
그나마 좀 위안이 된다. 이게 호구보스라면 진지하게 겜 접어야하나 고민했을듯
그리고 개인적으로 멀기트 잡기 전 아길 호수 북쪽 축복 북동쪽 길 쭉 따라서 가면 흐느낌의 반도라는 지역이 있는데 거기 한번 싹 돌고 가는 것 추천함
숨겨진 것 많고 성장에 부스트 달아주는 것들도 많은데 난이도가 초반 지역이라 다른 지역 갔다가 오면 너무 쉬워서 재미가 반감됨
딱 지금 가면 적당한 난이도에 히든보스 실컷잡고 올 수 있을듯
알려줘서 고맙다. 이 글 안 올렸으면 스톰빌 성에서 똥꼬쇼하다가 게임 봉인해뒀을듯ㅋㅋ
성취감 느낄려면 소환자체를 안해야지
구르기 평타로 끝까지 덤볐으면 하루종일 걸렸을듯ㅜㅜ
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영마 얻자마자 바로 달려가서 만났거든ㅋㅋ 그래서 무자비하게 어려웠던 것같네. 스토리 진행 게임만 하다가 오픈월드 첨 하니까 머리 아프네
약간 페이크 느낌이랄까 원래는 흐느낌의 반도 돌고 오는게 적정 레벨에 맞음
트리가드 잡아서 얻은 룬으로 체력만 올리고 바로 꼬라박은거라 흐느낌의 반도란걸 첨 들어봄ㅋㅋ 공략영상 켜야하나
약간 설정을 알아야 납득가는 구성임. 멀기트가 신규 플레이어에 해당하는 물밀듯이 밀려오는 도전자를 내쫓는 일을 하고 있음. 트리가드같은 애들도 비슷한 맥락의 배치고 - dc App
그러다보니 초반부에 벽이 느껴져서 다른 곳을 가보게하는게 제작진의 의도된 구성이 맞고, 동선을 틀어서 흐느낌의 반도를 돌고 오라는 느낌으로 거기서 템을 상당히 퍼줌 - dc App
직전에 엔딩봤던 게임이 세키론데 세키로는 벽 느껴도 끝까지 덤벼서 깨야해가지고 이런걸 몰랐음. 스톰빌 성 제쳐두고 일단 거기부터 돌아봐야겠다ㄳㄳ
나 그새끼 끼고 멀기트 3트컷한 이후로 동료 아예 안부름
일부러 엄청 어렵게 만들어서 흐느낌 반도로 우회시키려는게 개발자 의도같음
문제는 아무도 흐느낌 반도를 갈 생각을 안하고 그대로 무한리트 박아서 넘어가버리고 반도는 나중에서야 찾아간다는거지
말만 들으면 그럴싸한데 공략 없이 그걸 눈치채는 유저가 얼마나 될까 싶다. 겜이 너무 불친절해ㅜㅜ 축복이 가리키는 방향으로 정직하게 갔을 뿐인데 뭔 미친 놈이 있어
성취감 중요시하면 ㄹㅇ 금색사인은 건드리면 안되더라...
ㄹㅇ트리가드 1대1로 대가리 부쉈을 때는 육성으로 환호했는데 이새끼는 깼는데도 아무런 생각도 안 듦
개어려웠던게 쉽게 깨지는거만큼 허망한게 없더라... 그래서 주요보스는 노영체플한듯