비슷한 느낌의 오픈월드 난이도 게임인 할로우나이트 엔드 컨텐츠인 만신전 5문, 112% 엔딩의 클리어 비율 5%대
5문 루즈한 클탐때문에 거른사람 감안해도 4문까지 깬 사람 8%
엘든링 노말엔딩도 아니고 라니엔딩 클리어 26.7%
스스로 매운맛 조절이 가능한 난이도 커스텀 소울이라는게 진짜 너무 잘만든 포인트인듯
거의 100시간에 가까운 볼륨에 소울시리즈의 난이도를 가졌는데 엔딩 클리어 비율, 완주율이 이렇게 높은 게임은 진짜 처음봄...
비슷한 느낌의 오픈월드 난이도 게임인 할로우나이트 엔드 컨텐츠인 만신전 5문, 112% 엔딩의 클리어 비율 5%대
5문 루즈한 클탐때문에 거른사람 감안해도 4문까지 깬 사람 8%
엘든링 노말엔딩도 아니고 라니엔딩 클리어 26.7%
스스로 매운맛 조절이 가능한 난이도 커스텀 소울이라는게 진짜 너무 잘만든 포인트인듯
거의 100시간에 가까운 볼륨에 소울시리즈의 난이도를 가졌는데 엔딩 클리어 비율, 완주율이 이렇게 높은 게임은 진짜 처음봄...
오 너 오늘 엔딩봤구나 ㅊㅋㅊㅋ
2주차 반드시가야겠지
올도과 비율로 봐야하는거아님?
진짜 정확히 따지려면 그래야하겟지만 머 저정도 후반구간끼리 대충 비교해도 엘든링 클리어률이 압도적인거같아서
ㅋㅋ 할나랑 비교는 좀 저건 애초에 챌린지 난이도잖아
글킨함 ㅋㅋㅋ 어거지 비교긴한데 노멀 광휘엔딩도 17%라 엘든링 저 클리어비율이 너무 신기했음 할나보다 볼륨이 거의 1.5배에서 2배수준이고 난이도도 더 높은데
광휘랑 비교가 맞제 대단하긴해