요약: 이 패턴 하나를 가짐으로서 말레니아가 가지는 이득이 너무 크고 많음
일단 기본적으로 한번 걸리면 거의 즉사하는데 회피도 힘듬
공략 수단이랄 것도 빙결 항아리같은 상태이상으로 강제경직 주는 방법 이외엔 회피 말곤 없음
근데 후딜때마저 주위에 검기를 남겨서 패턴 한번 보고 후딜 캐치해서 딜 넣는다는 발상조차 어려움
기본적으로 말레니아의 약점으로 강인도가 지목되는데 정작 패턴 후에 물새로 이을까봐 후딜 확실한 딜탐 아니면 계속 눈치보는 시간이 길어짐
높은 체력과 피흡은 딱히 공략할 방법도 별로 없는데, 물새 자체가 굉장히 다단히트라서 가드로 막는다 해도 피흡 효율도 높게 적용됨
이런 장점들이 합쳐져 물새를 한번 트라이 내에 더 많이 보게 만드는데
화룡점정으로 걸리면 거의 즉사하는 기술이라 '피하는 법을 배울 시간조차 적고 어려움'
물새 딸깍 한번으로 삧은 온갖 수단 두뇌풀가동 해가면서 겨우겨우 피하고 딜탐 없이 다음 패턴 대비해야 하는데 얜 자체적으로 단점을 가리고 장점을 최적화해버림
그리고 삧은 그거한대 맞고 풀피 증발해버린 다음 울면서 다시 다음 물새 쓰면 배우려고 보스방까지 달리고, 피할 수 있을때까지 계속 반복하고 또 하고 중간에 다른 패턴에도 종종 맞아 죽고... 배워도 조금 실수하면 바로 발목 그어져서 죽는거지
안 피곤할수가 없어
얘 물새 빼면 강인도병신의 후계자 럭키불사대였을걸
패턴 후딜마다 물새 경계할 필요 없으면 걍 특대점공이나 거인사냥만 들고가도 오고곡했겠지
일단 기본적으로 한번 걸리면 거의 즉사하는데 회피도 힘듬
공략 수단이랄 것도 빙결 항아리같은 상태이상으로 강제경직 주는 방법 이외엔 회피 말곤 없음
근데 후딜때마저 주위에 검기를 남겨서 패턴 한번 보고 후딜 캐치해서 딜 넣는다는 발상조차 어려움
기본적으로 말레니아의 약점으로 강인도가 지목되는데 정작 패턴 후에 물새로 이을까봐 후딜 확실한 딜탐 아니면 계속 눈치보는 시간이 길어짐
높은 체력과 피흡은 딱히 공략할 방법도 별로 없는데, 물새 자체가 굉장히 다단히트라서 가드로 막는다 해도 피흡 효율도 높게 적용됨
이런 장점들이 합쳐져 물새를 한번 트라이 내에 더 많이 보게 만드는데
화룡점정으로 걸리면 거의 즉사하는 기술이라 '피하는 법을 배울 시간조차 적고 어려움'
물새 딸깍 한번으로 삧은 온갖 수단 두뇌풀가동 해가면서 겨우겨우 피하고 딜탐 없이 다음 패턴 대비해야 하는데 얜 자체적으로 단점을 가리고 장점을 최적화해버림
그리고 삧은 그거한대 맞고 풀피 증발해버린 다음 울면서 다시 다음 물새 쓰면 배우려고 보스방까지 달리고, 피할 수 있을때까지 계속 반복하고 또 하고 중간에 다른 패턴에도 종종 맞아 죽고... 배워도 조금 실수하면 바로 발목 그어져서 죽는거지
안 피곤할수가 없어
얘 물새 빼면 강인도병신의 후계자 럭키불사대였을걸
패턴 후딜마다 물새 경계할 필요 없으면 걍 특대점공이나 거인사냥만 들고가도 오고곡했겠지
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우클딸깍만으로 수라잇신 난격을 막아내시던 늑대님 보고싶었습니다...
코옵 몇번 파킨되다보면 자연스럽게 거인사냥 모그창 주교돌진 시산 모독검 저주검 용찬을 꺼내게 되는
누구나 품속에 소중한 하나를 품는다 흑염흑검모그창시산모독검아 고마워
이새끼한테 출혈약포만 있었어도 케일리드에 부패까지 안 썼겠다 ㅅㅂ
걍 첫타를 피할 방법이 없어서 그럼..
피하는법 모를때 날면 그게 공포영화임 사실 안다고 로맨스로 바뀌지도 않음...