단적으로 말하자면 타격감 때문
게임에서 타격감을 연출할 때 자주 쓰는 기법이
타격음 / 타격이펙트 / 화면 흔들기 / 경직 / 역경직
인데
아래 글처럼 대형몹들에 역경직이 유독 크게 걸리는건
소울류에서 대형몹을 때릴 때 다른 방식으로 타격감을 주기 어렵기 때문임
소울류는 타격음이 화려한 스타일도 아니고 타격이펙트도 소소한 편이라서 경직으로 타격감이 많이 표현되는데
대형몹이 너무 쉽게 경직에 걸리면 그거대로 존나 이상하니까 역경직을 세게 주는 것
역경직이 이상한 것 같아도 역경직 있고없고 손맛이 꽤 다름
스꼴라는 역경직이없어서 타격감이 씹창났음
헉
타격감에는 타격음이랑 역경직이 제일 큰 거 같음
ㄹㅇ
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패드면 역경직맞춰서 진동넣어주거나 해서 제곱으로 심하게 느껴짐
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이런거 생각하면서 게임하면 꽤 재밌음
몬헌같은거 해보면 역경직이먼지 제대로 알수있음
대검 발납 약점에 빡 박히면서 크리티컬뜨고 패드에 진동오면
그래서 참모아 박을때 슬로모션 걸리는거였나
ㅔ