일단 마영전 맨처음 컨셉은 다양한 기믹과 다양한 함정 등등 이런걸 먹여주고 싶어서 만든게임임
하지만 그건 실패함 왜냐고? 이유는 단순하지 게임에서 머리를 너무 쓰기 싫고 스트레스 요소로 작용하고 그냥 싸우고 싶은데 계속 뭔가 하라고 하면 짜증나니깐 즉사함정을 만들면 뭐야 난 존나 파밍하고 강화해서 최고 템을 만들었는데 까시 한방에 죽는다고? 좆같네 함
그게 게임 아니냐? 할텐데 모든 사람은 우리같은 애들이 아님을 자각해야함 대충 10%만 만족하는 게임은 대중적이지 못하다는거지 온라인게임 mmorpg는 대중성으로 모든 사람이 즐겨야함 너무 어렵거나 불합리하거나 외우세요 10번 죽으면 몸으로 익혀요 하면 그냥 망하기 딱 좋은 게임임
모든 사람이 즐기면서 스트레스 요소는 줄이고 전투에서 보편적으로 재미를 주는게 필요한데 소울식 전투법은 내가 해보면서 느낀건 호불호가 갈리기 쉽다고 생각이 들거든
이걸 수정하면서 바꾸면 소울류가 아니라 다른 게임이 되어버리지
길찾기도 힘들고 숨겨진 요소도 많고 보스도 어렵고 잡몹들은 강하고 난 실수하면 터지고
이건 보편적으로 즐기기 힘든 요소인데 이건 모두가 즐길 수 없다고 생각함
그점은 게임사들도 잘 알고 있어서 굳이 만들 생각도 없고 만드는 애들은 온라인 mmo로 갈 생각도 안함
할놈들만 하세요 이렇게 하지
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