고회차로 가면 갈수록 그로기 수치 높아져서 패링으로 앞뒤잡 하기 힘들어진다던데
고회차 가도 패링컨셉 할만함?
패링은 횟수라 그대로일걸
회차 올라가도 패링 횟수는 똑같음
패링은 그로기 수치랑 아무 상관없는데스
이말이 이해가 안되는데 솔직히 검방 패링플이 엘든링에서 안좋자나. 근데 패링이 그로기 수치랑 상관이 없다는건 그나마 검방 플레이어들 한테 좋은거 아냐? 1회차때 A몬스터 어렵게 잡을때 패링두번 잘넣어서 이겼으면, 회차가 좀늘어서 A몹을 또만나면 애가 비록 쌔졌지만 패링만 두번잘넣으면 내가 또 이길 기회가 생긴다는 말인거지?
난 직검 방패로 이겜을 오래하고싶은데 보스전에서 그렇게 쓸게 못되는거임?
님이 이해한거 맞음 사람들 말이 패링은 회차가 아무리올라도 몹마다 고정횟수가 정해져있어서 방패패링은 썩질 않는 메타인거고 이제 회차마다 그로기 수치가 높아진다는건 패링말고 그냥 무기로 줫팼을떄 걸리는 그로기를 보기 어려워진다는 말인듯
패링은 그로기 수치랑 상관없음
패링은 횟수라 그대로일걸
회차 올라가도 패링 횟수는 똑같음
패링은 그로기 수치랑 아무 상관없는데스
이말이 이해가 안되는데 솔직히 검방 패링플이 엘든링에서 안좋자나. 근데 패링이 그로기 수치랑 상관이 없다는건 그나마 검방 플레이어들 한테 좋은거 아냐? 1회차때 A몬스터 어렵게 잡을때 패링두번 잘넣어서 이겼으면, 회차가 좀늘어서 A몹을 또만나면 애가 비록 쌔졌지만 패링만 두번잘넣으면 내가 또 이길 기회가 생긴다는 말인거지?
난 직검 방패로 이겜을 오래하고싶은데 보스전에서 그렇게 쓸게 못되는거임?
님이 이해한거 맞음 사람들 말이 패링은 회차가 아무리올라도 몹마다 고정횟수가 정해져있어서 방패패링은 썩질 않는 메타인거고 이제 회차마다 그로기 수치가 높아진다는건 패링말고 그냥 무기로 줫팼을떄 걸리는 그로기를 보기 어려워진다는 말인듯
패링은 그로기 수치랑 상관없음