화살 딜 대폭 감소
이건 수치 안알려주긴 했을텐데, 손주가 화살 한방에 뒤지는 경우가 비일비재 했었음. 커트 낮은 대방으로 맞아도 30퍼씩 까임.
패치 후엔 거의 5,60퍼센트의 딜만 받음.

히트박스 크기 약 10-15퍼 감소
이거 너프 전에는 가까이에서 내려 찍기도 뒤로 굴러나가야 피해졌음. 1.5페 그라비타스 후속 패턴은 라단 뒤에 서있어도 맞음.

무엇보다 이 패치 이후로 npc 영체들이 딜을 넣을 수 있게됨.
이거 전에는 그냥 날아다니다가 뒤지는 병풍이라 라단 강함을 보여주는 장치 수준이었음.

대부분의 딜 10-15퍼 감소
히트박스 너프와 함께 연속으로 맞기 쉬운 패턴이 한대만 맞게됨+그 딜도 낮아짐으로 원콤 나던게 피통 40퍼 정도만 까이게 됨. 이것보다는 여러 너프의 시너지가 겹친 뒤 얘가 막타쳐서 쉬워진 느낌

운석탄 딜 감소
중력 마법의 딜 감소였나 이거만이었나인지는 정확치 않음
근데 확실한건 렙 70도 이거 두개 맞음 즉사했음.
보통 찾아오는 손주들은 1대 맞고 죽음.


의외로 미친놈 시절에도 피통 자체는 적고 출혈도 잘걸리는 물몸이긴함.
내 개인적인 생각으론 히트박스 너프가 가장 치명타였다 생각함. 진짜 어지간하면 밖으로 나가야했던 패턴들이 앞,옆으로 슥슥 구르면 다피해지고, 맞더라도 1대에 그치게되니까 한방에 뒤질거라는 부담이 엄청 줄었음.

출시 당시 유튜브 보면 종겜 스트리머 근들갑 제외하고도  불합리의 끝이다, 미친 보스다, 이러는 외국인들 영상 많음

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