전투시스템,,


한창 ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ? 하면서 기다릴때


닼3이후 세키로하고 와 이건 신세계다 

다음 게임 엘든링에선 닼3같은 다크판타지컨셉의 세계관에서 세키로같은 전투를 할 수 있다면 얼마나 재밌을가 얼마나 행복할까


트레일러 보고서도 와 이건 튕겨내기 있다하면서 기다렸는데,, 엘든링 나왔을 당시에는 그걸 잊고 너무 빠져서 했지만


지금에 와서 뒤늦게 다른 짭소울류 게임 즐기고 나니까 많이 아쉽네


사실상 세키로에서 가장 먼저? 대중적으로 만든 체간이랑 튕겨내기 시스템 만든거 같은데 이걸 왜 엘든링에 적용 안해준 지가 넘 아쉬움,,


아마도 방패때문에 저런게 생기면 방패의 존재감이 많이 사라지기때문일꺼같지만,,


그래도 회피를 이용한 딜타임or자리잡기, 튕겨내기를 이용한 체간 깎기 등으로 순간순간선택하는 공방하다가 그로기때 전투기술+앞잡등으로 풀딜 날리는


시스템이었으면 뽕맛 쩔었을꺼 같은데,,



글고 전투기술,점공도 성능은 평타보다 훨뛰어난데 코스트도 비교적 적으니까 닼시리즈 구평때처럼 원버튼 게임 될수 있어서 쫌 아쉬웠고(ex 월은,사자베기, 점공등)


근데 이것도 생각해보면 판타자세계관 특성상 다양한 마법, 버프들이 있으니까 그걸 한번에 다 쓸려면 코스트를 과하게 설정 할수도 없고,,


이렇게 생각하면 납득은 가는데 몬가 아쉬움,,