전투시스템,,
한창 ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ? 하면서 기다릴때
닼3이후 세키로하고 와 이건 신세계다
다음 게임 엘든링에선 닼3같은 다크판타지컨셉의 세계관에서 세키로같은 전투를 할 수 있다면 얼마나 재밌을가 얼마나 행복할까
트레일러 보고서도 와 이건 튕겨내기 있다하면서 기다렸는데,, 엘든링 나왔을 당시에는 그걸 잊고 너무 빠져서 했지만
지금에 와서 뒤늦게 다른 짭소울류 게임 즐기고 나니까 많이 아쉽네
사실상 세키로에서 가장 먼저? 대중적으로 만든 체간이랑 튕겨내기 시스템 만든거 같은데 이걸 왜 엘든링에 적용 안해준 지가 넘 아쉬움,,
아마도 방패때문에 저런게 생기면 방패의 존재감이 많이 사라지기때문일꺼같지만,,
그래도 회피를 이용한 딜타임or자리잡기, 튕겨내기를 이용한 체간 깎기 등으로 순간순간선택하는 공방하다가 그로기때 전투기술+앞잡등으로 풀딜 날리는
시스템이었으면 뽕맛 쩔었을꺼 같은데,,
글고 전투기술,점공도 성능은 평타보다 훨뛰어난데 코스트도 비교적 적으니까 닼시리즈 구평때처럼 원버튼 게임 될수 있어서 쫌 아쉬웠고(ex 월은,사자베기, 점공등)
근데 이것도 생각해보면 판타자세계관 특성상 다양한 마법, 버프들이 있으니까 그걸 한번에 다 쓸려면 코스트를 과하게 설정 할수도 없고,,
이렇게 생각하면 납득은 가는데 몬가 아쉬움,,
프롬은 새로운 전투기술 보여준다고 한적도 없는데 그냥 너혼자 기대하고 너혼자 실망한거 아님?
세키로식 전투는 그냥 그거 특화겜으로만 가고 소울식이랑은 합치면 좀 별로일거같음
멀티있는겜 없는겜 차이도 있고
세키로는 외전격 게임이고 솔직히 크게 기대안했을건데 생각보다 너무 대박치고 새로운 액션겜 스타일 하나를 개파조사해버린 경우고 결국 근본은 다크소울 시리즈니까 그걸 이어간거라고 생각함
나같이 생각하는 사람은 드문가보네 닼시리즈나 엘든링 깔때 구평 원툴겜 이런소리 들어서 난 전투측면에서도 프롬이 죨라 멋지고 당연히 잘만들수있다고 생각해서,, 아코6만 봐도 세키로식 전투시스템을 어느정도 가져온거처럼 보이는데 그런전투가 개인적으론 더 재밌어서 한풀이 해봤음 결국 젤 좋아하는 컨셉은 다크판타지인데 프롬이 언제 또 이런 대작 다크판타지겜을 만들지 모르니까
나도 그런 생각한적 있음 게임플레이 프리뷰나왔을때 그냥 다크소울3에 뼛가루영체, 점프, 말 추가한 느낌이라 뭔가 세키로처럼 전투 시스템의 변화를 기대했던 나는 좀 실망스러움이 있었는데 정작 플레이해보니 이런 생각은 안들더라 결국에 프롬도 이런 전투방식이 엘든링을 제작하는 과정에서 최선이라는 것을 느끼고 기존 것을 최대한 자연스럽게 녹여내는 쪽으로 개발을 진행했다고 봄
나도 그렇게 생각하긴함,, 프롬에서 결국 다 생각하고 한거일테니까싶지만 게임할때는 못느꼈지만 dlc기다리면서 다시 생각하니 쫌 아쉬움이 생겨서 그랬음