평타, 구르기에 아주 큰 스테미나 소모가 생김
그로서 게임은 긴박감이 생기고 매순간 신중하게 컨트롤해야 함
게임 템포도 그 때문에 느림. 그 결과 유저는 피로감을 덜고 중후한 액션을 느낄수있음
진정한 액션 게임은 정신사납게 움직이고 피지컬이 존나 필요한 게임이 아닌 리마, 스콜라처럼 개성과 분위기만으로 사람을 압도하고 게임 시스템이 정교하게 짜여 있음
그로서 게임은 긴박감이 생기고 매순간 신중하게 컨트롤해야 함
게임 템포도 그 때문에 느림. 그 결과 유저는 피로감을 덜고 중후한 액션을 느낄수있음
진정한 액션 게임은 정신사납게 움직이고 피지컬이 존나 필요한 게임이 아닌 리마, 스콜라처럼 개성과 분위기만으로 사람을 압도하고 게임 시스템이 정교하게 짜여 있음
리마따위를 꼴에 비비네