평타, 구르기에 아주 큰 스테미나 소모가 생김
그로서 게임은 긴박감이 생기고 매순간 신중하게 컨트롤해야 함
게임 템포도 그 때문에 느림. 그 결과 유저는 피로감을 덜고 중후한 액션을 느낄수있음


진정한 액션 게임은 정신사납게 움직이고 피지컬이 존나 필요한 게임이 아닌 리마, 스콜라처럼 개성과 분위기만으로 사람을 압도하고 게임 시스템이 정교하게 짜여 있음