애초에 챌린지 보스라 어려운거 좋음 오히려 환영임
다만 억까요소를 좀 줄였어야 함
솔직히 강인도 공략해서 붙어서 몰아치는거 견제 위해 물새난격? ㅇㅋ 인정함
근데 ㅈ같은건 모든 패턴에 피흡이 붙어있는거임
일부 발차기라던지 약공은 피흡을 빼주고
굵직굵지한 패턴정도에 피흡넣어서 큰공격은 조심해야한다 이런 생각이 들게 만들었으면
덜 불쾌하고 패턴파훼하는 맛도 있었을듯
애초에 챌린지 보스라 어려운거 좋음 오히려 환영임
다만 억까요소를 좀 줄였어야 함
솔직히 강인도 공략해서 붙어서 몰아치는거 견제 위해 물새난격? ㅇㅋ 인정함
근데 ㅈ같은건 모든 패턴에 피흡이 붙어있는거임
일부 발차기라던지 약공은 피흡을 빼주고
굵직굵지한 패턴정도에 피흡넣어서 큰공격은 조심해야한다 이런 생각이 들게 만들었으면
덜 불쾌하고 패턴파훼하는 맛도 있었을듯
분신 쳐맞고 겨우겨우 살아도 피 훅 차있어서 마음이 꺾였더랬죠
작진이 물새 패턴 넣으면서 정석대응법으로 생각한게 뭐 엿는지 겁나 궁금함
아마 물새난격에 한번 유저들이 멋모르고 맞게 해서 이 패턴에 대해 신경을 쓰게 만들고 어느 정도 거리를 두고 도망치는 식으로 파훼 방법을 정석으로 생각하지 않았을까
물어보고싶긴하다 ㅋㅋ 지금도 물새파훼법 검색하면 거의 공식수준으로 외워야하고 외워도 따라하기 힘든데 테스트할때 어케 피하라고 디자인한걸까
그랬으면 난이도도르로 빨리는 지금이 없어져서 오히려 무색무취 됐을거같은데 말레니아가 보스설계 자체의 매력은 전혀 없잖아 오로지 어려우니까 그거 하나만으로 재미를 가지는 보스지
사실 억까가 있기에 챌린지긴 하지 그걸 얼마나 맛있게 잘깎는냐가 중요한거고
그렇긴한데 말레니아는 과도하게 못만들었음
근데 말레니아 특성상 거기까지 간 사람들이 어려운거 자체를 즐기는 인간들이다보니 인기가 있는거고