둘중에서 한놈이 나에게 어그로 끌어지면
다른 얘 한놈은 거리좀 벌리고 이런식으로 교차되면서 서로 어그로 붙는 특징이 자늠??
근데 엘은 그딴게 없는 거 같음
특히 결정인 셋 이새끼들은 연계 공격을 함
바퀴 날리는 새끼가 한대 쳐서 경직 걸면
창잡이 새끼 뽁뽁이로 ㅈㄴ 찌르고
그뒤에서 주문 결정인 새끼 결정탄 ㅈㄴ 날림
개씨발련들
둘중에서 한놈이 나에게 어그로 끌어지면
다른 얘 한놈은 거리좀 벌리고 이런식으로 교차되면서 서로 어그로 붙는 특징이 자늠??
근데 엘은 그딴게 없는 거 같음
특히 결정인 셋 이새끼들은 연계 공격을 함
바퀴 날리는 새끼가 한대 쳐서 경직 걸면
창잡이 새끼 뽁뽁이로 ㅈㄴ 찌르고
그뒤에서 주문 결정인 새끼 결정탄 ㅈㄴ 날림
개씨발련들
그냥 영체 쓰라고 칼 들고 협박하는 거임
패치된거라 그렇지만 쌍도가니가 서로 어그로 교차되지 않음? 쌍데몬처럼 다 교대로 태그매치 해줬음 좋겠다
쌍도니년들은 그래도 교차되긴 해 ㅈ같긴 해도
데몬즈부터 그냥 쌍으로 덤볐던거같은데
리마에서 온슈타인 3에서 데몬왕자 보면 그래도 양심있게 교차로 덤비긴 함
다인전 생각안하고 다른보스 복붙한놈들은 원래그럼 꼴쌍주박자 패치전 쌍갗 가고일 전부 2명 패턴 로테이션 사이에 빈틈이 없음
닼소3랑 세키로 땐 보스 하나하나에 신경을 많이 써서 다대일 보스 비중이 적었고 전투 방식도 섬세한 구석이 있었는데, 엘든링은 규모가 워낙 커지고 뼛가루 시스템도 추가되니까 별 조정 안 한 퀄 낮은 다대일 보스가 눈에 계속 띄는듯.