소울라이크의 세계를 다양하고 넓게 만든거는
ㄹㅇ 지대한 영향을 줬다고 생각함...
당장 화톳불 전송이나 파로스의 문을 이용해서
기존에 탐험을 끝낸 필드를 다양하게 활용하는 방법이라던지
깡뎀이던 속성 변질에 스탯 적용을 넣어서
인챈트 검사로 수렴진화 하던 기존 육성방법에 새로운 길을 제시했다던지
캐릭터 커마, 다양한 빌드, pvp요소, 맵 기믹 등등
닼소를 액션겜에서 rpg로 진화시킨거는 스꼴라의 영향이 ㄹㅇ 무시 못할 정도로 컸다고 생각함
닼소1 그대로 계승했으면 하벨에 인첸트 성기사 원툴로 수렴하는 문제점 같은건 그대로 였을듯
ㄹㅇ 지대한 영향을 줬다고 생각함...
당장 화톳불 전송이나 파로스의 문을 이용해서
기존에 탐험을 끝낸 필드를 다양하게 활용하는 방법이라던지
깡뎀이던 속성 변질에 스탯 적용을 넣어서
인챈트 검사로 수렴진화 하던 기존 육성방법에 새로운 길을 제시했다던지
캐릭터 커마, 다양한 빌드, pvp요소, 맵 기믹 등등
닼소를 액션겜에서 rpg로 진화시킨거는 스꼴라의 영향이 ㄹㅇ 무시 못할 정도로 컸다고 생각함
닼소1 그대로 계승했으면 하벨에 인첸트 성기사 원툴로 수렴하는 문제점 같은건 그대로 였을듯
지랄이던 강화변질 통합시스템 고치고
블본에 딸리긴해도 편의성은 압도덕이지
ㅂㅅ임? 원래 다른겜에 다 잇던 요소임. 이러니 프롬퍼거소리를 듣지
혹시 주변에서 문해력이 약하다는 말을 자주 듣지 않니