패턴 가짓수보다 호라루처럼 패턴 짜임으로 승부를 보자
음
예를들어 피하기 힘들거나 데미지가 아픈 패턴일수록 보상을 확실히 챙겨주고, 선딜레이가 빠른 패턴일수록 호밍성능을 약하게 해서 피하기 쉽게 하던지 데미지를 낮추고
동작이 크고 선딜레이가 느린 패턴이면 데미지를 높게 가져가던지 호밍성능을 크게 줘서 피하기 어렵도록 하는대신 피하고서 강공한대정도 리턴을 확실히 주면 좋음
ㅇㅋㅇㅋ 감사요
근데 선딜 빠르지만 후딜레이 적은 패턴도 한개정도 넣어주면 좋을거같음 모르고트 단검던지기 원거리견제같은거 한개정도는 넣어도 좋을듯
ㅇㅋㅇㅋ
5~6개에 패턴 유도 가능하게
생각보다 적네
적으면 3~4개, 많으면 6~7개? 근데 페이즈 구조가 있으면 바꾸거나 추가되는 걸 생각해줘야되고
그리고 패턴을 섞어서 쓰는 경우도 있음
오키
패턴 가짓수보다 호라루처럼 패턴 짜임으로 승부를 보자
음
예를들어 피하기 힘들거나 데미지가 아픈 패턴일수록 보상을 확실히 챙겨주고, 선딜레이가 빠른 패턴일수록 호밍성능을 약하게 해서 피하기 쉽게 하던지 데미지를 낮추고
동작이 크고 선딜레이가 느린 패턴이면 데미지를 높게 가져가던지 호밍성능을 크게 줘서 피하기 어렵도록 하는대신 피하고서 강공한대정도 리턴을 확실히 주면 좋음
ㅇㅋㅇㅋ 감사요
근데 선딜 빠르지만 후딜레이 적은 패턴도 한개정도 넣어주면 좋을거같음 모르고트 단검던지기 원거리견제같은거 한개정도는 넣어도 좋을듯
ㅇㅋㅇㅋ
5~6개에 패턴 유도 가능하게
생각보다 적네
적으면 3~4개, 많으면 6~7개? 근데 페이즈 구조가 있으면 바꾸거나 추가되는 걸 생각해줘야되고
그리고 패턴을 섞어서 쓰는 경우도 있음
오키