어떻게 생각해? 처음 보는 패턴도 실력만 있다면 피할수 있어야 좋은 패턴이라고 생각함? 엇박 이런건 근데 처음보면 모르는거 아닌가? 근데또 생각해보면 아예 엇박인걸 모르겠진 않았던거같기도 하고... 어떻게 생각함?
모르면 맞는게 당연한게 아닌가
그냥 정책차이 아닌가? 흔한 RPG만봐도 장판때 바닥에 지점 보여주냐 안보여주냐 그 차이인거같음
라이트하게 할거면 사운드던 이펙트던 사전에 고지때리는 방향으로 가는거고 프롬처럼할거면 모르면 처맞는식으로 설계하는거고
그건 아닌데 그렇다고 타이밍 캐치하겠다고 아예 멈췄다 때리는 방식은 곱게 보이지는 않음
소울류는 계속 리트하는 컨셉인데 꼭 모든걸 처음부터 피할수 있을 필요는 없을듯 그냥 그런 패턴이 얼마나 있느냐가 난이도에 영향주는데 조절못하면 욕좀먹는거지
꼭 그럴 필요는 없다 보긴 하는데. 죽으면서 배우는 겜이라서 다만 노선딜 패턴이나 엇박 타이밍이 랜덤이거나 그런 건 좀 별로임