가장 단순한 패턴으로 보스가 평타3방-경직 패턴이라면

평타3방 피하고 경직동안 내가 평타 1방 넣는 보상이 주어지는 식임


여기서 보스마다 변주가 되는 건데 닼3 미디르 같으면 피하고-미디르 도착지점으로 달리면 대가리 칠 타임이 나옴


이제 익숙해져서 이게 리듬게임 처럼 되면 리듬타는 재미가 또 있음


게임이 재밌는 이유가 이런 즉각 보상이 주어지기 때문에 뇌가 절여지는 건데..

엘 같은 경우 대부분 이게 엉망으로 되어있음


제일 많이 언급되는 부패싸개의 경우

일반 패턴은 호홉이 빠르게 전개돼서 그렇지 나쁘지 않음


근데 물새난격의 경우 다 피했는데, 경직이 그냥 일반 스킬쓴 경직임.

보상이 거의 없음.

절명기를 피했는데 보상을 안주니 ㅈ같음.


근데 흡혈까지 있음.

실수 한번 했더니 내가 쌓아놓은 보상을 다시 뺏어가버림.

이게 또 불쾌감을 유발함.


엘의 경우 많은 보스들이 단순히 구르기-평타로 클리가 힘들어서 ㅈ같은게 아니고

이런 도전-보상 체계가 망가져있어서 ㅈ같은 거임