소울겜 포함 모든 게임의 고질병이
시리즈가 계속 될수록 고인물과 뉴비의 니즈가 달라져서 밸런스 맞추기가 힘들다는 건데
엘은 적절히 대처했다고 생각함
프붕이들 같은 소울 고인물들은 아마 보스나 몹 자체의 패턴 난이도를
낮췄으면 분명 만족하지 못했을거임
그렇다고 보스자체의 난이도만 전시리즈보다 어렵게 만들면 뉴비들이 폐사해 버림
그래서 보스 자체 난이도를 올리는 대신
그 난이도를 씹어먹어 버릴수 있는 선택적 아이템인
흔히 말하는 사기 무기, 원거리 고성능 마법, 영체 소환 플레이 이런게 있음
이게 ㅈㄴ 난이도 조절에 큰 기여를 한거 같음
소울 골수 팬은 어려운게 좋으니까 그냥 선택적으로 구평으로 깨서 만족 하면 되고
뉴비이나 라이트 유저들은 겜 스토리나 엔딩은 보고 싶은데 어려워서 진행이 안되면
앞서 말한 아이템들 이용해서 깨면 되고
ㅈㄴ 잘했음 이런 시스템
난 딱히 동의 못하겠음 엘든링 난이도는 중간이 없음 너무 쉽던지 너무 어렵던지
구평으로만 해서 너무 어려우면 중간중간에 기도나 인챈트 섞어서 해주면 훨씬 괜찮아짐 그렇게 사기도 아니고
의도는 적절했다고 생각함 결과물이 너무 극단적이라 그렇지
아무래도 동시에 유저들을 잡기엔 많이 어려웠을거임 그래도 만족하게 보고 있음 결과가 알려주기도 하고 심지어 닼소시리즈 게임 무서워하던 애들도 결국엔 클리어 했으니까