소울겜 포함 모든 게임의 고질병이


시리즈가 계속 될수록 고인물과 뉴비의 니즈가 달라져서 밸런스 맞추기가 힘들다는 건데


엘은 적절히 대처했다고 생각함


프붕이들 같은 소울 고인물들은 아마 보스나 몹 자체의 패턴 난이도를 


낮췄으면 분명 만족하지 못했을거임


그렇다고 보스자체의 난이도만 전시리즈보다 어렵게 만들면 뉴비들이 폐사해 버림


그래서 보스 자체 난이도를 올리는 대신 


그 난이도를 씹어먹어 버릴수 있는 선택적 아이템인


흔히 말하는 사기 무기, 원거리 고성능 마법, 영체 소환 플레이 이런게 있음


이게 ㅈㄴ 난이도 조절에 큰 기여를 한거 같음


소울 골수 팬은 어려운게 좋으니까 그냥 선택적으로 구평으로 깨서 만족 하면 되고


뉴비이나 라이트 유저들은 겜 스토리나 엔딩은 보고 싶은데 어려워서 진행이 안되면


앞서 말한 아이템들 이용해서 깨면 되고


ㅈㄴ 잘했음 이런 시스템