전반적인 게임 디자인이 모든 패턴을 다 피할 수는 없고 여러가지 시스템을 활용해 클리어 자체가 목적인 방향성이었다면 말을 안함 


좆새난격 << 이 새끼 빼고는 모든 패턴 다 구르기로 피해지는데 ㅇㅇ 


하다못해 대비 안하면 뒤지는 즉사 패턴으로 만들고 싶었으면 발동 기믹이 명확하기라도 해야하는데 


발동 조건 체력이 됐는데도 안쓰고 스킵될 때도 있고 뜬금포로 쓸 때도 있어서 대처 불가능한 억까 상황이 자주 나옴


밀리가 어렵고 기도 마술이 쉬운게 문제가 아니라 정상적인 방법으로는 패턴을 알고 있어도 죽어야하는게 문제지 


단순히 소울라이크 후속작이라 전에는 됐는데 엘에선 안되서 불만인게 아니라 


이새끼가 쓰는 물새난격이 엘든링의 기본적인 전투와 게임성에서 벗어난 하자패턴이라는거지