엘든링의 "회차 플레이 설계"를 잘못 만듬
미야자키 오피셜로 회차플레이를 고려를 안했음
게임 설계 대놓고 백령 쓰라고 설계해놓음
이 두개가 이루어내는 환장의 콜라보가 고회차 특유의 수상할정도로 큰 보스난이도 편차임
영체가 안뒤져야 영체 플레이를 전제로 영체 불러놓고 게임을 하는데
최고회차 영체는 슬라임이고 지랄이고 툭하면 녹아서 뒤져나가잖아
이게 무기 딜이 안나오면 자연스럽게 전투가 길어지고, 전투가 길어지면 영체가 뒤짐
그럼 어그로 핑퐁해야 딜이 나오는 계열의 딜탐 개짧은 보스들은 싸그리 스캇보스로 변신함
다행인 점은 레거시 필수 보스중에선 이런 개지랄난 악시너지를 발휘하는 새끼가 내 체감 기준으로는 없다는거고
불행인 점은 오픈월드 탐험인 주제에 필드보스 던전보스중에서는 수시로 저런 병신들이 튀어나온다는건데
그냥 간단히 말해서 출혈/동상 안쓰기만 해도 게임 난이도 지랄남
쌍고일이 욕처먹는 이유중에선 상태이상이 면역이라는것도 크다 진짜로
뭐 전회를 적극적으로 쓰고 지랄이고 쓰라고 준 색단무기는 전회 변경이 안됨
지들이 쓰라고 패치 몇번씩 해서 닦아놓은 무기는 여전히 고회차에서 메리트가 없는게 태반임
애초에 영체 녹아뒤지면 선후딜레이 긴 전회는 싸그리 봉인당함
영체 쓰라고 줘서 쓰는데 최고회차에서는 공평하게 죄다 장애인이고 슬라임 티시도 딜을 잘넣어서 고르는거지 몸이 존나 튼튼하진 않음
얘내 빼곤 걍 사실상 아이스크림에다 불지르는 수준으로 녹아내리는 애들만 있는데 이게 의도된? 설계? 라면 2년 전 분탕충새끼들이랑 논리가 똑같은거고
그리고 결정적으로 이게 저회차만 돌아도 그냥 잘못만든게 티나는 새끼들이 있는데
솔직히 말해서 씨발 포르삭스 이 애미뒤진새끼를 위시한 시야 쳐가리고 대가리 각 안주고 깡뎀 양심뒤졌고 범위 지랄난
병신같은 비룡 골격 필드보스새끼들은 뭐 어떻게 설명할거냐? 이새끼들 좆같은것도 대머리의 큰그림인가
그냥 고회차 좆사기 날먹 빌드가 너무 명확함 다른걸 버프하라고 미야자키!!
근데 출혈이랑 동상 너프하면 갓겜소리하는애들중에 태반은 게임 접을걸
밤불너프 시산너프했을적에 겜 클리어했도르하고 꺼드럭거리던 유입 한 70%는 날아갔었음 그때 갤리젠 하루만에 반병신되던거 아직도 기억나노
고룡은 패턴 끝날때마다 대가리칠 타이밍 충분함 머리위주로 패는 영상들도 많음
지상에서 브레스 갈기면 말타고 달리는거 말고 회피 불가능한거 알고 하는 말이지 이건?
포르삭스 볼레아리스 브레스는 가시성까지 떨어져서 어디까지 판정인지 감도 안오고 범위도 진짜 양친 출타하게 넓은데 패턴 끝나고 대가리 치러 달려가다 후딜레이 끝남
포르삭스 전방으로 브레스 쏘는거는 그냥 왼쪽으로 움직이면 피해짐
날아서 발 아래에 브레스 갈기는거 말하는건데
다리에 안붙어있으면 바닥 불 못피하지 않나? 미디르도 그런 흉악한 짓은 안했다고
플레이 영상 보고 왔는데 걍 달려서 잘 피해지는데?
그게 잘피해졌으면 포르삭스가 스캇소리 들을 일이 없었다니까; 잘 피해지는 패턴이 아니라고 개좆같이 만들어서 말 안타면 사실상 못피함
https://youtu.be/TgWYEbsVLZA?si=WnuQNGw7djnie2bI
2:00에 보면 걍 달려서 피하고 대가리 위치까지 계산할 여유까지 있다. 난 브레스 못피했던 기억이 없는데
개좆같이 광역기 남발하는 보스들 너무 짜증남
이제 4인코옵만 되면 코옵갓겜이 되는데
고회차 즐기는 입장에선 아쉽겠지만 애초에 집중한 부분이 따로 있는데 별로 투자하지 않은 컨텐츠가 미흡하다고 해서 아쉽다 이상으로 깔 순 없는 거지
긍게 그 별로 투자하지 않은 컨텐츠가 기존 팬들이 원하던 주력 컨텐츠라니까 유입 잡겠다고 기존 팬덤을 반쯤 유기했으니까 겜 나온지 2년이나 된 지금도 갓겜똥겜 갈드컵이 나오는거임
그건 3유입 기준이고요
또 따지고보면 오픈월드에 집중해서 잘 뽑았냐면 그것도 아님 좀 빡빡하게 커트라인 잡으면 리에니에, 널널하게 잡아도 알터고원까지 탐험하는 맛이 있고 딱 산령 넘어가는 순간 필드 텅텅 비어서 아무것도 없는 병신게임 구경 가능함;;; 벽밖의 설원이랑 에브레펠 걸러도 산령, 파름아즈라, 재도읍을 텅텅 빈 병신맵으로 만들어놨는데 집중한 부분만 맛보는게 맞으면 림그레이브 돌고 게임 끄는게 최고지
3유입만 기준이 아니라 1, 2, 3, 블본 해본 "기존 팬덤 대부분"이 회차플을 바라는데 유입 파이 마렵다고 기존 팬덤 대부분 유기박아놓고 어따 괜찮당게요 하는것도 갓겜충 실드로만 보이고 오픈월드 잘 잡았냐 물어보면 동굴, 묘지 사실상 두개가 끝인 던전 구성이랑 그마저도 에셋 복붙 뒤지게 박아놔서 동굴끼리 다 그게그거 묘지끼리 다 그게그거라서 볼 맛 안나는 병신같은 던전 풍경 잡몹을 보스랍시고 구겨넣고 한번 구겨넣은새끼 또 구겨넣고 붙여서 구겨넣고 우려먹기 존나게 빨아먹어서 닳아버린 던전 보스 후반 아예 날림처리한 자신있게 약팔이했던 오픈월드 필드까지 딱히 실드칠거리가 없는데 림그레이브 돌고 접을거면 인정함
영상으로 약팔이하고 던전이 많대서 사람들이 생각한거랑 실제로 나온거 거진 과대포장 수준으로 달랐고 있던 컨텐츠 죄다 제작타임 이슈로 짤렸고 후반 개날림으로 나왔는데 사실상 레거시 + 림그 말고는 버렸다는 소린데 이걸 아쉽다고 주장하기에는 너무 날림처리한 분량이 많다고 생각하지 않냐
방구석 평론은 됐고 그 '유입' 들이 아니꼬우면 니가 2천만장 팔아주면 되잖음
정확히 말하면 3 유입 기준도 아님. 여기 기준이지. 고회차 플레이는 어디까지나 특수한 플레이임. 미야자키 본인도 2회차를 그냥 못해본 거 해보는 보너스 스테이지 정도로 여기고, 그냥 그게 생각보다 수요가 있으니 고려해서 게임 만드는 정도임. 고회차 무한반복하는 게 게임 즐기는 정석적인 방법처럼 느껴진다면 이런 프롬겜 커뮤니티 여론만 봤기 때문임. 게임 깨고도 갤에 남는 건 그런 플레이어밖에 없으니까
닼소1 팬은 프롬갤에 없음. 고회차가 메인 컨텐츠라고 생각하는 1 팬은 본 적이 없다
시발 그 유입들이 프롬사 건물을 바꿔줬는데ㅋㅋㅋㅋ 기존 팬덤 눈치보느라 마감일은 빡빡한데 회차플까지 신경써서 개발했으면 지금보다 더 좆망겜 되고 프롬은 망해서 DLC 개발은 엄두도 못냈다 세상에 완벽한 게임은 없으니 아쉬운 점 정도로 보더라도 재밌게 한 사람들더러 엘든링은 사실 똥겜이라고 주장하기엔 미약하다
똥겜이라고 하는 사람은 아무도 없는데
근접무기로 용들 잡으려고 하면 진짜 불합리함이 느껴지긴 함