엘든링의 "회차 플레이 설계"를 잘못 만듬

미야자키 오피셜로 회차플레이를 고려를 안했음
게임 설계 대놓고 백령 쓰라고 설계해놓음

이 두개가 이루어내는 환장의 콜라보가 고회차 특유의 수상할정도로 큰 보스난이도 편차임

영체가 안뒤져야 영체 플레이를 전제로 영체 불러놓고 게임을 하는데
최고회차 영체는 슬라임이고 지랄이고 툭하면 녹아서 뒤져나가잖아

이게 무기 딜이 안나오면 자연스럽게 전투가 길어지고, 전투가 길어지면 영체가 뒤짐

그럼 어그로 핑퐁해야 딜이 나오는 계열의 딜탐 개짧은 보스들은 싸그리 스캇보스로 변신함

다행인 점은 레거시 필수 보스중에선 이런 개지랄난 악시너지를 발휘하는 새끼가 내 체감 기준으로는 없다는거고
불행인 점은 오픈월드 탐험인 주제에 필드보스 던전보스중에서는 수시로 저런 병신들이 튀어나온다는건데

그냥 간단히 말해서 출혈/동상 안쓰기만 해도 게임 난이도 지랄남
쌍고일이 욕처먹는 이유중에선 상태이상이 면역이라는것도 크다 진짜로

뭐 전회를 적극적으로 쓰고 지랄이고 쓰라고 준 색단무기는 전회 변경이 안됨
지들이 쓰라고 패치 몇번씩 해서 닦아놓은 무기는 여전히 고회차에서 메리트가 없는게 태반임
애초에 영체 녹아뒤지면 선후딜레이 긴 전회는 싸그리 봉인당함

영체 쓰라고 줘서 쓰는데 최고회차에서는 공평하게 죄다 장애인이고 슬라임 티시도 딜을 잘넣어서 고르는거지 몸이 존나 튼튼하진 않음
얘내 빼곤 걍 사실상 아이스크림에다 불지르는 수준으로 녹아내리는 애들만 있는데 이게 의도된? 설계? 라면 2년 전 분탕충새끼들이랑 논리가 똑같은거고

그리고 결정적으로 이게 저회차만 돌아도 그냥 잘못만든게 티나는 새끼들이 있는데

솔직히 말해서 씨발 포르삭스 이 애미뒤진새끼를 위시한 시야 쳐가리고 대가리 각 안주고 깡뎀 양심뒤졌고 범위 지랄난
병신같은 비룡 골격 필드보스새끼들은 뭐 어떻게 설명할거냐? 이새끼들 좆같은것도 대머리의 큰그림인가