다른 게임처럼 일일히 지시하지 않아서 문제지
의외로 맵 디자인하면서 어캐할지 다 지시는 해줌
예시로 재의 묘소에서 뒤잡하라고 놔둔 망자나
강한 몹은 피해가는거라고 크리스탈 드래곤 앞에 돌아가라 메세지도 있음
언덕에서 뛰어내려서 관 위 아이템 먹는 것도 '바로 못 먹는 템도 있으니 우회하시오'라고 말하는거고
로스릭 성의 용가리도 지형지물 이용해서 몹 제거하는거랑 우회로가 존재한다는거 다 알려줌
DLC2 처음 헤럴드 만날 때도 헤럴드가 먼저 뛰어내리고 바로 뒤에 낙하공격 장소를 배치해서 약점이 뭔지 명확하게 보여줌
다른 게임처럼 npc 대가리만 화면에 나오면서
"아앗! 저건 헤럴드 기사! 여기선 낙하 공격을 시도해보는게 좋겠어요. 마침 저기 계단이 있네요!"
이 지랄했으면 좆같았을걸
이걸 맵 디자인이랑 메세지로 줄인건 꽤 훌륭한 설계라 생각함
- dc official App
난 해럴드기사 낙하 공격 원킬 유튜브에서 아이템 못먹은거 찾아보려고 보다가 보고 컬쳐쇼크 받았음 ㅋㅋㅋㅋ
맨날 개지랄떨어서 겨우 잡았는데
닼소의 즈언통
ㄴ그래서 퇴적지 초입이랑 헤럴드 6마리 나오는 곳 시라 방 앞에서 대놓고 낙하공격 하라고 배치해놧엉 - dc App
ㅅㅂ 그런말하니깐 접수원생각나잖아
이거맞음
게임 내내 설명 너무 많은건 좆같긴 한데 그래도 튜토리얼에선 설명 많이 해주는게 낫지 - dc App
안그래도 어려운겜인데 처음 스테이진 설명 많이해줘야 앞으로 맴꺾 덜당하잖아 - dc App
ㄴ그게 좀 생각해봐야할 요소이긴함. 튜토 너무 늘리면 쉽게 루즈해지고, 닼소 같은 세계관에 쉽게 녹여내기도 어렵거든 - dc App
ㄴ그럼 차라리 튜토리얼 선택제로 하면 되잖아 - dc App
게임 타이틀에 튜토리얼 하는 하나 추가하는게 그리 어려운 것도 아닌데 - dc App