IGN 인터뷰임

질문자 : 엘든 링이 출시된 지 2년이 지났고, 많은 하드코어 플레이어들은 이미 최고의 장비들을 찾았고, 그들은 가장 힘든 보스들과 싸웠고, 그들은 너무 높은 수준에 있어서 더 캐주얼한 엘든 링 플레이어들에게 너무 어렵게 만들지 않고 하드코어 팬들에게 도전을 제공할 수 있는 콘텐츠를 생각하는 것이 어려울 것이라고 생각합니다. 그렇다면 이와 같은 DLC의 어려움에 어떻게 접근할 수 있습니까?

미야자키: 어려움에 대한 우리의 일반적인 접근법은 물론 엘든 링에서 바뀌지 않았습니다. 우리는 플레이어들을 시험하고 이러한 고군분투를 헤쳐나갈 때 만족감과 성취감을 주는 도전적인 경험을 만들고 싶습니다. 그러나 우리는 이러한 만남에 여전히 접근의 자유와 전략의 폭이 있다는 점을 강조하고 싶습니다. 그리고 그것은 여러분이 이러한 도전에 직면하거나 나중에 그들에게 돌아와 그들을 우회하고 다른 방법을 찾고 준비가 되면 돌아오고 싶다면 그들에게 접근하는 방법을 모두 의미합니다. 이 같은 철학은 에르드트리의 그림자에서 동일합니다. 그리고 다시 말하지만, 우리의 하드코어 플레이어들에게, 그들은 말레니아와 같은 비슷한 방식으로 조정된 중요하지 않은 선택적인 보스들을 찾을 것입니다. 말레니아는 본편에서 잘 기억되고 있을거라고 확신합니다.

질문자 : 호곡

미야자키: 그래, 당신은 그녀를 기억할지도 몰라요. 그들은 DLC를 완성하는 데 중요하지는 않지만, 그러한 성향이 있는 사람들에게 도전을 돕기 위한 선택적인 추가 사항입니다.

그렇긴 하지만, 말레니아와 정확히 같은 수준의 다른 보스가 없을지도 모르지만, 우리는 이것이 우리가 세심하게 주의를 기울인 곳이라고 느낍니다. 그 수준의 도전과 같은 수준의 자유를 제공하는 것입니다. 그리고 우리는 플레이어들이 그들이 틈새의 땅에 했었던 것과 같은 방식으로 그림자의 땅에서 꽃을 피울 수 있기를 바랍니다.

사실, 나는 조금 수정하고 싶습니다. 말레니아보다 낮은 수준이라는게 아니라, 우리는 DLC 영역 내에서 그녀와 유사한 철학을 가진 보스들을 준비시켰는데, 그들은 플레이어에게 도전할 것이고 말레니아만큼 기억에 남을 것입니다.