이게 정말 말 그대로 순수하게 플레이어의 공격력을 높여주는 개념인 건지 아님 그냥 비유일 뿐이고, 난이도에 영향을 주는 어떠한 기믹인 건지(예시로 "어려우니까 나중에 돌아와야지"를 든 걸로 봤을 때 신수탑처럼 무언가와 접촉하면 어떤 도움을 주는 거라던가) 이것도 아니면 플레이어가 아니라 필드 자체에 영향을 주는 건지 또 이게 코옵에는 어떻게 반영될지도 흥미롭네 설마 이 공격력이라는 것의 수치에 따라서 코옵도 갈라지는 건 아니겠지
수치에 어마어마한 펌핑을 주는 시스템이라고 봐야지
특별한 기믹이있는 무기나 버프같은거 겠지 라이커드나 모그처럼
세키로 攻め力랑 비슷하다던디