막 분석글보면 유저 시야가 어디서 어디로 향하는지 고려해서 지역 배치하고 두갈래길에서도 보통 어느길을 선택할지 고려해서 만들고 그러는거 많던데 왜 멀기트 가는길이랑 고리씨티 초입같은데서 찐빠를 내는걸까
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초회차에선 그 무너진쪽으로 내려가서 피한다는 생각이 아예 안들어서 어버버함
전부 의도된 것입니다
함 좆되바라 이기
프롬식 레벨디자인을 메트로바니아 리바이벌이라고 하는 사람들도 있으닌간
ㄹㅇ 나도 딱 느낀건데 메트로바니아 3d버전같음
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꼬라지보니 일부러 그렇게 배치한거 같은데. 솔직히 프붕이들도 막혔다고 반도돌고 간 놈들 초반에 많이 없었음ㅋㅋ 알아도 멀기트 패고 리에니에로 달려갔잖아ㅋㅋㅋㅋㅋ
장치들 없는것도 아니고 플레이어들이 무시한거에 가깝지
유저 시야를 고려해서 ㅈ대보라고 만든거임
그닥..
근첩