설정딸 이런거 다 차치하고서라도
패턴 난이도에 따른 리턴이 엉망으로 책정됨
물새난격이나 2페 나비분신같은 필살패턴들 노데미지로 깔끔하게 회피해도 플레이어가 받는 리턴이 거의 없음
특히 물새난격은 근접빌드면 아예 없다고 봄
그거 대신 개호구패턴인 기모아서 올렸다가 내려베기
전진찌르기, 잡기 이런게 오히려 딜탐이라는게 어이없음
분명 성취감있는 보스는 맞지만 설계가 이상하다는 느낌은 계속 들더라
패턴 난이도에 따른 리턴이 엉망으로 책정됨
물새난격이나 2페 나비분신같은 필살패턴들 노데미지로 깔끔하게 회피해도 플레이어가 받는 리턴이 거의 없음
특히 물새난격은 근접빌드면 아예 없다고 봄
그거 대신 개호구패턴인 기모아서 올렸다가 내려베기
전진찌르기, 잡기 이런게 오히려 딜탐이라는게 어이없음
분명 성취감있는 보스는 맞지만 설계가 이상하다는 느낌은 계속 들더라
다피하면 기분이 좋아지는 보상을 드렸습니다