아무도모름
방패, 개스탭, 무적전회, 멀리서 투척물로 빼기 이정도일듯
흠..
방패가 맞다고 봄
1타방패로 막고 2타 3타는 앞으로 구르기인듯
1타 유도가 제일문제임 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ 나머지는 앞으로 구르면 1틱맞거나 안맞는데
미야자키가 직접 빙글빙글 돌아서 피해보고 잘 되는거 확인 후 흐뭇해하면서 냈대
플레이어마다 다양한 파훼법을 쓰도록 유도한게 프롬이 의도한 바겠지. 님처럼 피흡 좀 되는 리스크 감수하더라도 안전하게 방패로 첫타 막는 식으로 대처하거나, 간보다가 존나 멀리 뒤로 빼거나, 빙결항아리 같은 구상하기 어렵지만 알고 나면 굉장히 대처가 쉬워지는 수단도 있고. 단순히 구르기 원툴, 대방패 원툴로 깰 수 없게 만든게 말레니아가 좆같지만 재밌는 보스가 된 이유인 듯.
??: 도망치다 점프하라고 ㅋㅋㅋ 후딜 걸려서 늦었든 구석에 몰렸든 알바노 ㅋㅋㅋㅋ
아무도모름
방패, 개스탭, 무적전회, 멀리서 투척물로 빼기 이정도일듯
흠..
방패가 맞다고 봄
1타방패로 막고 2타 3타는 앞으로 구르기인듯
1타 유도가 제일문제임 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ 나머지는 앞으로 구르면 1틱맞거나 안맞는데
미야자키가 직접 빙글빙글 돌아서 피해보고 잘 되는거 확인 후 흐뭇해하면서 냈대
플레이어마다 다양한 파훼법을 쓰도록 유도한게 프롬이 의도한 바겠지. 님처럼 피흡 좀 되는 리스크 감수하더라도 안전하게 방패로 첫타 막는 식으로 대처하거나, 간보다가 존나 멀리 뒤로 빼거나, 빙결항아리 같은 구상하기 어렵지만 알고 나면 굉장히 대처가 쉬워지는 수단도 있고. 단순히 구르기 원툴, 대방패 원툴로 깰 수 없게 만든게 말레니아가 좆같지만 재밌는 보스가 된 이유인 듯.
??: 도망치다 점프하라고 ㅋㅋㅋ 후딜 걸려서 늦었든 구석에 몰렸든 알바노 ㅋㅋㅋㅋ