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 아머드 코어 시리즈에는, 초대의 개발부터 관여한, 뜻깊은 작품⭐+


 이렇게 또 최신작에 참여할 수 있어서 기뻤습니다+


 이번 기사는 그런 게임의 이면을 파고들고 있어서, 매우 흥미로웠습니다✨




 CGWORLD.jp에 아머드 코어 시리즈 관련 특집 기사(메카 디자인이나 CG 관련)가 실리자 축전 겸 해서 X에 올린 일러스트




 (* 의외로 시리즈 개근하는 디자이너는 아녀서 ACfA 게스트 참여 이후 오랜만에 최근작인 ACVI에 참여함)





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 아머드 코어의 코어 유닛은,


 탑승자의 안정성이나 내탄 성능을 높이기 위해, 전면 투영 면적을 줄이고 내부 용적이 커지도록, 앞 뒤로 긴 디자인으로 돼 있습니다.


 그래서, 인간형 메카로선 상당히 이질적인 형태의 프로포션을 염두해 두었습니다.


 또한, 화이트 글린트에선,


 코어다운 실용성이나 이형성, 어떤 종류의 히어로성이라고 하는, 상반되는 요소의 통합에 챌린지 해봤습니다⭐+




 지난 2월 16일 코토부키야의 화이트 글린트 프라모델이 재판 시작


 각종 프라모델 등을 다루는 하비 워치에 관련 기사가 실리자, 관련 디자인 일화를 X에 올리기도.




 (* 카와모리 쇼지는 아머드 코어 포 앤서에선 화이트 글린트만 디자인 함)