미야자키가 인터뷰에 말했듯이 엘든링 컨셉 자체가 모험을 통해 강해지는 걸 구현한 게임임. 

어려운 보스는 모험을 위한 동기부여고 곳곳에 놓인 영체와 좋은 무기들은 모험에 대한 보상이라서

구석구석 파밍하는 유저들을 위한 좆사기템은 무조건 있음.  


자기가 난이도 쉽다 싶으면 그냥 모험을 안하고 직선으로 달리면 됨. 

엘든링은 다른 난이도 선택 게임과 다르게 모험을 하는 과정이 있는데, 이 과정을 빼놓고 결과만 놓고 밸런스 잡으라고 소리치는 건 무슨 생각인지 모르겠다