엘든링이 유저난이도선택 게임과 차별되는 점이 모험의 과정이 있다는 건데, 그걸 쏙 빼놓고 모든 무기 영체세팅 펼쳐놓은 채 밸런스 디자인 운운하면 당연히 실패한 것처럼 보임.슬라임은 바로 난이도 이지모드 만드는 영체라 그냥 길가다가 툭 떨어진건 좀 그랬음. 조금만 더 모험의 과정이 있었으면 만족도가 올라갈듯
근데 어짜피 슬라임으로 미는애들 다 공략보고 미는걸텐데 의미없을듯
공략은 밸런스디자인의 전제로 두면 안되징
숨겨져 있긴 했는데 공략이 빨리 퍼진 것 뿐
노크론부터가 숨겨져있어서
그저 노크론을 걸어간 죄
더미데이터 보면 원래 슬라임 얻는 퀘스트라인 있다가 삭제된거같음
https://youtu.be/1z9IG6Rnnac
이것도 납기일이야!?