엘든링이 유저난이도선택 게임과 차별되는 점이 모험의 과정이 있다는 건데, 그걸 쏙 빼놓고 모든 무기 영체세팅 펼쳐놓은 채 밸런스 디자인 운운하면 당연히 실패한 것처럼 보임.


슬라임은 바로 난이도 이지모드 만드는 영체라 그냥 길가다가 툭 떨어진건 좀 그랬음. 조금만 더 모험의 과정이 있었으면 만족도가 올라갈듯